La vérification des gaffes
Fait partie de la section Jouer de vraies parties du Journey Chess de Coddy. Leçon 4 sur 40.
Vous avez trouvé un coup. Ne le jouez pas encore. Imaginez-le joué, puis effectuez l’analyse pour l’autre camp : que peuvent-ils attaquer, capturer ou menacer maintenant ? La plupart des gaffes ne sont pas de mauvaises idées : ce sont de bonnes idées auxquelles personne n’a vérifié une réponse. Cinq secondes de leur tour, dans votre tête, avant chaque coup.
Essayez vous-mêmeDébutant
Position 1 sur 7
RegardezUne bonne idée avec une réponse non vérifiée.
La position de départ.
0 / 2
Les 7 positions
Toutes les leçons de Jouer de vraies parties
1Réfléchir avant de jouer
Qu’est-ce que ce coup a changé ?Échecs, prises, menacesLa case d’arrivéeLa vérification des gaffesDeux coups candidats, pas un seulRécapitulatif : réfléchir avant de jouer4Vos premières réponses avec les Noirs
1...e5 contre toutLe mat en quatre coups, pour de bon1...d5 contre 1.d4Jouez la partie avec les NoirsRécapitulatif : vos premières réponses2Principes de l’ouverture
Centre, pièces, roiNe la déplacez pas deux foisLa dame précoceReliez les toursQuelque chose d’étrangeRécapitulatif : principes de l’ouverture