Récapitulatif : échanger et convertir
Fait partie de la section Jouer de vraies parties du Journey Chess de Coddy. Leçon 30 sur 40.
Dix principes pour gagner une partie gagnée : échangez lorsque vous êtes en tête, refusez lorsque vous êtes en retard, roi en premier dans la finale de pions, fuyez lorsque le décompte vous le dit, et faites échec et mat sans faire pat. Chaque position ici est prouvée par la table ou le prouveur — la seule façon d’échouer est de vous précipiter.
Essayez vous-mêmeDébutant
Position 1 sur 10
JouezUn fou en prise. Échangez les dames.
Les 10 positions
Toutes les leçons de Jouer de vraies parties
1Réfléchir avant de jouer
Qu’est-ce que ce coup a changé ?Échecs, prises, menacesLa case d’arrivéeLa vérification des gaffesDeux coups candidats, pas un seulRécapitulatif : réfléchir avant de jouer4Vos premières réponses avec les Noirs
1...e5 contre toutLe mat en quatre coups, pour de bon1...d5 contre 1.d4Jouez la partie avec les NoirsRécapitulatif : vos premières réponses2Principes de l’ouverture
Centre, pièces, roiNe la déplacez pas deux foisLa dame précoceReliez les toursQuelque chose d’étrangeRécapitulatif : principes de l’ouverture5Échanger et convertir
Quand échangerSimplifier vers une finale gagnantePas de précipitationPat : le seul moyen de perdrePromouvoir le pion supplémentaireRécapitulatif : échanger et convertir