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CoddyTech

大きな岩と小さな岩

CoddyのGodotジャーニー「プロジェクト」セクションの一部。レッスン 19/36。

大きな岩だけが分裂するようにします。各岩にsizeを設定します。大きい岩は2、小さい岩は1です。rock.gdの_readyで、その値を使って描画します。scale = Vector2.ONE * size * 0.5。

spawn_rockにもサイズを渡します。add_child(rock)を呼び出す前にrock.sizeを設定します。_readyはadd_childの内部で実行されるため、その後にサイズを設定しても、拡大縮小には間に合いません。

func _on_rock_broken(rock):
	if rock.size == 2:
		spawn_rock.call_deferred(rock.position, rock.velocity.rotated(0.8) * 1.5, 1)
		spawn_rock.call_deferred(rock.position, rock.velocity.rotated(-0.8) * 1.5, 1)

小さな岩は分裂せず、そのまま壊れます。

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チャレンジ

難しい

大きな岩は分裂し、小さな岩は壊れるようにしましょう。

  1. rock.gdにvar size = 2を追加し、_readyでscale = Vector2.ONE * size * 0.5を設定します。
  2. spawn_rockにsizeを渡し、add_childの前にrock.sizeを設定します。最初の4個には2を指定します。
  3. rock.size == 2の場合にのみ、サイズ1の岩2個に分裂させます。

「プレイ」を押して撃ちましょう。大きな岩は分裂し、小さな岩は壊れます。その後、「確認」を押します。

自分で試してみよう

extends Node2D

const ROCK = preload("res://rock.tscn")

func _ready():
	for i in 4:
		spawn_rock(Vector2(randf_range(0, 640), 0), Vector2(randf_range(-90, 90), randf_range(40, 90)))

func spawn_rock(where, velocity):
	var rock = ROCK.instantiate()
	rock.position = where
	rock.velocity = velocity
	rock.broken.connect(_on_rock_broken)
	add_child(rock)

func _on_rock_broken(rock):
	spawn_rock.call_deferred(rock.position, rock.velocity.rotated(0.8) * 1.5)
	spawn_rock.call_deferred(rock.position, rock.velocity.rotated(-0.8) * 1.5)

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