衝突して再スタート
CoddyのGodotジャーニー「プロジェクト」セクションの一部。レッスン 18/33。
船は岩の間を飛んでいきます。船に触れた岩によってゲームが終了するようにします。rock.gdの_on_body_enteredでは、船はShipという名前のボディです。岩はhit_shipシグナルを発します。main.gdではspawn_rock内でそのシグナルに接続し、ゲームを終了させます。
func _on_hit_ship():
$HUD/Message.text = "Game Over"
$Ship.hide()
$Boom.position = $Ship.position
$Boom.emitting = true
get_tree().paused = trueBoomはワンショットのCPUParticles2Dです。emittingをtrueにすると、1回だけ噴出します。これはMainの子で、Alwaysに設定されているため、ゲームが一時停止中でも再生されます。
最後に、Breakoutと同じように、一時停止中にEnterキーで新しいゲームを開始できるようにします。一時停止を解除してから、reload_current_scene()を呼び出します。勝利後も機能します。
チャレンジ
中級rock.gdで、signal hit_shipを追加し、bodyがShipの場合にシグナルを発行します。main.gdで、spawn_rock内で_on_hit_shipに接続します。Game Overを表示し、船を非表示にして、船があった場所で$Boomを爆発させ、ゲームを一時停止します。- 一時停止中にEnterキーを押すと、一時停止を解除してシーンを再読み込みします。
自分で試してみよう
extends Node2D
const ROCK = preload("res://rock.tscn")
var score = 0
var rocks_left = 4
func _ready():
for i in 4:
spawn_rock(Vector2(randf_range(0, 640), 0), Vector2(randf_range(-90, 90), randf_range(40, 90)), 2)
$HUD/Score.text = "Score: 0"
func spawn_rock(where, velocity, size):
var rock = ROCK.instantiate()
rock.position = where
rock.velocity = velocity
rock.size = size
rock.broken.connect(_on_rock_broken)
add_child(rock)
func _on_rock_broken(rock):
if rock.size == 2:
spawn_rock.call_deferred(rock.position, rock.velocity.rotated(0.8) * 1.5, 1)
spawn_rock.call_deferred(rock.position, rock.velocity.rotated(-0.8) * 1.5, 1)
score += 20
rocks_left += 2
else:
score += 50
rocks_left -= 1
$HUD/Score.text = "Score: %d" % score
if rocks_left == 0:
$HUD/Message.text = "You Win!"
get_tree().paused = true
このレッスンには短いクイズがあります。レッスンを始めて解答し、進捗を記録しましょう。
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