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CoddyTech

岩を撃つ

CoddyのGodotジャーニー「プロジェクト」セクションの一部。レッスン 15/33。

岩はArea2Dで、弾丸はボディなので、body_enteredによって弾丸が岩に当たったときに岩に通知されます。すべての弾丸はbulletsグループに属しています。

func _on_body_entered(body):
	if body.is_in_group("bullets"):
		body.queue_free()
		burst()
		queue_free()

弾丸も削除しましょう。そうしないと、そのまま飛んでいき、後ろにある岩を壊してしまいます。burst()はすでにrock.gdにあります。岩があった場所に砂ぼこりを発生させます。queue_free()の前に呼び出してください。

challenge icon

チャレンジ

中級

rock.gdで、_ready内でbody_enteredを接続します。グループbullets内のボディが岩に触れたら、弾を削除し、burst()を呼び出して、岩を削除します。

自分で試してみよう

extends Area2D

var velocity = Vector2.ZERO

func _physics_process(delta):
	position += velocity * delta
	rotation += 0.5 * delta
	if position.x < -30:
		position.x += 700
	if position.x > 670:
		position.x -= 700
	if position.y < -30:
		position.y += 420
	if position.y > 390:
		position.y -= 420

# Bursts into dust where the rock is. Call it when the rock breaks.
func burst():
	var dust = CPUParticles2D.new()
	dust.position = position
	dust.one_shot = true
	dust.explosiveness = 1.0
	dust.amount = 20
	dust.lifetime = 0.7
	dust.spread = 180.0
	dust.gravity = Vector2.ZERO
	dust.initial_velocity_min = 30.0
	dust.initial_velocity_max = 120.0 * scale.x
	dust.scale_amount_min = 2.0
	dust.scale_amount_max = 5.0
	dust.color = Color(0.75, 0.82, 0.95)
	dust.finished.connect(dust.queue_free)
	get_parent().add_child(dust)
	dust.emitting = true
quiz icon腕試し

このレッスンには短いクイズがあります。レッスンを始めて解答し、進捗を記録しましょう。

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