岩を撃つ
CoddyのGodotジャーニー「プロジェクト」セクションの一部。レッスン 17/36。
岩はArea2Dで、弾丸はボディなので、body_enteredによって弾丸が当たったことを岩に知らせます。すべての弾丸はグループbulletsに属しています。
func _on_body_entered(body):
if body.is_in_group("bullets"):
body.queue_free()
burst()
queue_free()弾丸も削除しましょう。そうしないと、そのまま飛んでいき、後ろにある岩を壊してしまいます。burst()はすでにrock.gdにあります。岩があった場所に砂ぼこりを巻き起こします。queue_free()の前に呼び出してください。
チャレンジ
中級弾丸で岩を壊しましょう。
rock.gdで、_ready内でbody_enteredを_on_body_enteredに接続します。- ボディが
bulletsグループに属している場合、弾丸を削除し、burst()を呼び出して、岩を削除します。
「プレイ」を押して岩を撃ちます。岩がちりになって飛び散ります。その後、「確認」を押します。
自分で試してみよう
extends Area2D
var velocity = Vector2.ZERO
func _physics_process(delta):
position += velocity * delta
rotation += 0.5 * delta
if position.x < -30:
position.x += 700
if position.x > 670:
position.x -= 700
if position.y < -30:
position.y += 420
if position.y > 390:
position.y -= 420
# Bursts into dust where the rock is. Call it when the rock breaks.
func burst():
var dust = CPUParticles2D.new()
dust.position = position
dust.one_shot = true
dust.explosiveness = 1.0
dust.amount = 20
dust.lifetime = 0.7
dust.spread = 180.0
dust.gravity = Vector2.ZERO
dust.initial_velocity_min = 30.0
dust.initial_velocity_max = 120.0 * scale.x
dust.scale_amount_min = 2.0
dust.scale_amount_max = 5.0
dust.color = Color(0.75, 0.82, 0.95)
dust.finished.connect(dust.queue_free)
get_parent().add_child(dust)
dust.emitting = true
プロジェクトのすべてのレッスン
自分で練習してみよう: Godotプレイグラウンド