ブレイクアウトのスコア
CoddyのGodotジャーニー「プロジェクト」セクションの一部。レッスン 7/36。
ブロック1個につき10ポイントです。ボールはブロックを壊したことを認識し、main.gdがスコアを管理します。シグナルで両者をつなぎます。ボールはブロックを壊すたびにシグナルを発し、メインスクリプトがそれを受け取ります。
ball.gdで、シグナルを先頭に宣言し、smash()の隣で発信します。
signal brick_broken
# _on_body_entered 内で、body.smash() の後に:
brick_broken.emit()main.gdで、_ready内でシグナルを接続し、呼び出される関数でポイントを加算します。
func _on_brick_broken():
score += 10
$HUD/Score.text = "Score: %d" % scoreラベルはHUDという名前のCanvasLayer内にあります。最初のブロックを壊すまで空欄のままにならないよう、_ready内でScore: 0にも設定してください。
チャレンジ
中級ブロック1個につき10点を獲得します。
ball.gdで、signal brick_brokenを追加し、ブロックが壊れたときにそれを発行します。main.gdで、var score = 0を追加し、_readyで$HUD/ScoreにScore: 0を表示します。$Ball.brick_brokenを、10を加算してスコアを表示する関数に接続します。
「プレイ」を押してブロックを壊すと、ラベルにScore: 10と表示されます。その後、「確認」を押します。
自分で試してみよう
extends Node2D
const BRICK = preload("res://brick.tscn")
const COLORS = [Color(1, 0.42, 0.42), Color(1, 0.78, 0.34), Color(0.49, 0.95, 0.75), Color(0.369, 0.635, 1), Color(0.75, 0.82, 0.95)]
func _ready():
for row in 5:
for column in 8:
var brick = BRICK.instantiate()
brick.position = Vector2(68 + column * 72, 60 + row * 26)
brick.color = COLORS[row]
add_child(brick)
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