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CoddyTech

ブロック崩しのスコア

CoddyのGodotジャーニー「プロジェクト」セクションの一部。レッスン 7/33。

ブロックは1つにつき10ポイントです。ボールはブロックを壊したことを認識し、main.gdがスコアを管理します。シグナルで両者をつなぎます。ボールはブロックを壊すたびにシグナルを発し、メインスクリプトがそれを受け取ります。

ball.gdで、先頭にシグナルを宣言し、smash()のすぐ後にシグナルを発します。

signal brick_broken

# _on_body_entered 内で、body.smash() の後に:
brick_broken.emit()

main.gdで、_ready内でシグナルを接続し、呼び出される関数でポイントを加算します。

func _on_brick_broken():
	score += 10
	$HUD/Score.text = "Score: %d" % score

ラベルはHUDという名前のCanvasLayer内にあります。_ready内でこれもScore: 0に設定してください。そうしないと、最初のブロックを壊すまで空のままです。

challenge icon

チャレンジ

中級
  1. ball.gdで、signal brick_brokenを追加し、ブロックが壊れたときにそれを発行します。
  2. main.gdで、var score = 0を追加し、$Ball.brick_brokenを、10を加算して$HUD/ScoreにScore: 10、Score: 20、...と表示する関数に接続します。
  3. ゲーム開始時にScore: 0を表示します。

自分で試してみよう

extends Node2D

const BRICK = preload("res://brick.tscn")
const COLORS = [Color(1, 0.42, 0.42), Color(1, 0.78, 0.34), Color(0.49, 0.95, 0.75), Color(0.369, 0.635, 1), Color(0.75, 0.82, 0.95)]

func _ready():
	for row in 5:
		for column in 8:
			var brick = BRICK.instantiate()
			brick.position = Vector2(68 + column * 72, 60 + row * 26)
			brick.color = COLORS[row]
			add_child(brick)
quiz icon腕試し

このレッスンには短いクイズがあります。レッスンを始めて解答し、進捗を記録しましょう。

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