漂う岩
CoddyのGodotジャーニー「プロジェクト」セクションの一部。レッスン 14/33。
次は岩です。岩はシーンrock.tscnで、rock.gdが動かします。velocityに従って漂い、ゆっくり回転し、船と同じように画面端で反対側に現れます。岩は大きいので、0と640ではなく、-30と670で画面端を折り返します。そうすることで、画面から完全に出てから戻ってきます。
main.gdでは関数を使って岩を作るので、生成処理を1か所にまとめられます。
func spawn_rock(where, velocity):
var rock = ROCK.instantiate()
rock.position = where
rock.velocity = velocity
add_child(rock)_readyでループを使って4回呼び出します。それぞれの岩には、上端のランダムな位置とランダムな速度が設定されます。
spawn_rock(Vector2(randf_range(0, 640), 0), Vector2(randf_range(-90, 90), randf_range(40, 90)))チャレンジ
難しいrock.gdで、_physics_processを追加します。velocity * deltaで移動し、rotationに0.5 * deltaを加えます。- 岩を画面端でループさせます。
xが-30より小さいか670より大きい場合は、反対方向に700移動させます。yが-30より小さいか390より大きい場合は、420移動させます。 main.gdで、const ROCK = preload("res://rock.tscn")とspawn_rock(where, velocity)関数を追加します。示されているように、_readyで岩を4個生成します。
自分で試してみよう
extends Area2D
var velocity = Vector2.ZERO
# Bursts into dust where the rock is. Call it when the rock breaks.
func burst():
var dust = CPUParticles2D.new()
dust.position = position
dust.one_shot = true
dust.explosiveness = 1.0
dust.amount = 20
dust.lifetime = 0.7
dust.spread = 180.0
dust.gravity = Vector2.ZERO
dust.initial_velocity_min = 30.0
dust.initial_velocity_max = 120.0 * scale.x
dust.scale_amount_min = 2.0
dust.scale_amount_max = 5.0
dust.color = Color(0.75, 0.82, 0.95)
dust.finished.connect(dust.queue_free)
get_parent().add_child(dust)
dust.emitting = true
このレッスンには短いクイズがあります。レッスンを始めて解答し、進捗を記録しましょう。
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