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CoddyTech

漂う岩

CoddyのGodotジャーニー「プロジェクト」セクションの一部。レッスン 14/33。

次は岩です。岩はシーンrock.tscnで、rock.gdが動かします。velocityに従って漂い、ゆっくり回転し、船と同じように画面端で反対側に現れます。岩は大きいので、0と640ではなく、-30と670で画面端を折り返します。そうすることで、画面から完全に出てから戻ってきます。

main.gdでは関数を使って岩を作るので、生成処理を1か所にまとめられます。

func spawn_rock(where, velocity):
	var rock = ROCK.instantiate()
	rock.position = where
	rock.velocity = velocity
	add_child(rock)

_readyでループを使って4回呼び出します。それぞれの岩には、上端のランダムな位置とランダムな速度が設定されます。

spawn_rock(Vector2(randf_range(0, 640), 0), Vector2(randf_range(-90, 90), randf_range(40, 90)))
challenge icon

チャレンジ

難しい
  1. rock.gdで、_physics_processを追加します。velocity * deltaで移動し、rotationに0.5 * deltaを加えます。
  2. 岩を画面端でループさせます。xが-30より小さいか670より大きい場合は、反対方向に700移動させます。yが-30より小さいか390より大きい場合は、420移動させます。
  3. main.gdで、const ROCK = preload("res://rock.tscn")とspawn_rock(where, velocity)関数を追加します。示されているように、_readyで岩を4個生成します。

自分で試してみよう

extends Area2D

var velocity = Vector2.ZERO

# Bursts into dust where the rock is. Call it when the rock breaks.
func burst():
	var dust = CPUParticles2D.new()
	dust.position = position
	dust.one_shot = true
	dust.explosiveness = 1.0
	dust.amount = 20
	dust.lifetime = 0.7
	dust.spread = 180.0
	dust.gravity = Vector2.ZERO
	dust.initial_velocity_min = 30.0
	dust.initial_velocity_max = 120.0 * scale.x
	dust.scale_amount_min = 2.0
	dust.scale_amount_max = 5.0
	dust.color = Color(0.75, 0.82, 0.95)
	dust.finished.connect(dust.queue_free)
	get_parent().add_child(dust)
	dust.emitting = true
quiz icon腕試し

このレッスンには短いクイズがあります。レッスンを始めて解答し、進捗を記録しましょう。

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