ブレイクアウトのボール
CoddyのGodotジャーニー「プロジェクト」セクションの一部。レッスン 3/36。
次は、ball.gdのボールです。velocityで移動します。速度は毎秒のピクセル数で表し、横方向と下方向に進みます。
var velocity = Vector2(110, -280)
func _physics_process(delta):
position += velocity * deltayが負なら上向きなので、このボールは右上に向かって動き始めます。
跳ね返すには、壁に当たったときに速度の一部を反転させます。横の壁ではvelocity.xを反転させます。上の壁ではvelocity.yを反転させます。ボールの中心がスコアバーの下にあるx = 8、x = 632、またはy = 42に達すると、ボールの向きが変わります。
下の壁はありません。その側はパドルが守ります。
チャレンジ
中級ボールを飛ばして、壁に跳ね返らせましょう。
ball.gdに、var velocity = Vector2(110, -280)を追加します。- 物理フレームごとに、
velocity * deltaでボールを動かします。 position.xが8未満または632を超えたら、velocity.xの向きを反転させます。position.yが42未満になったら、velocity.yの向きを反転させます。
「プレイ」を押すと、ボールが上部と側面で跳ね返ります。その後、「確認」を押します。
自分で試してみよう
extends Area2D
func _physics_process(delta):
pass
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ブレイクアウトのパドルパドルを画面内に保つ自分で練習してみよう: Godotプレイグラウンド