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CoddyTech

ブレイクアウトの残機

CoddyのGodotジャーニー「プロジェクト」セクションの一部。レッスン 8/36。

パドルがボールを打ち損ねると、ボールは画面下に落ちます。プレイヤーにライフを3つ与えましょう。

ball.gdでは、ボールがy = 380より下にある場合、打ち損ねたことになります。missedシグナルを発し、パドルの上にボールを再度セットします。

if position.y > 380:
	missed.emit()
	position = Vector2(320, 290)
	velocity = Vector2(110, -280)

main.gdでは、brick_brokenを受け取るのと同じ方法で、このシグナルを受け取ります。呼び出される関数はライフを1つ減らして新しい残数を表示します。スコアを加算する関数がポイントを扱うのと同じです。

challenge icon

チャレンジ

難しい

プレイヤーにライフを3つ与えます。

  1. ball.gdで、signal missedを追加します。y = 380の下で、上記のようにシグナルを発行し、再びサーブします。
  2. main.gdで、var lives = 3を追加し、$HUD/LivesにLives: 3を表示します。
  3. $Ball.missedを_on_missedに接続します。この関数はライフを1つ減らし、その数を表示します。

「プレイ」を押してボールを外すと、ラベルにLives: 2と表示され、新しいボールが出てきます。その後、「確認」を押します。

自分で試してみよう

extends Node2D

const BRICK = preload("res://brick.tscn")
const COLORS = [Color(1, 0.42, 0.42), Color(1, 0.78, 0.34), Color(0.49, 0.95, 0.75), Color(0.369, 0.635, 1), Color(0.75, 0.82, 0.95)]

var score = 0

func _ready():
	for row in 5:
		for column in 8:
			var brick = BRICK.instantiate()
			brick.position = Vector2(68 + column * 72, 60 + row * 26)
			brick.color = COLORS[row]
			add_child(brick)
	$Ball.brick_broken.connect(_on_brick_broken)
	$HUD/Score.text = "Score: 0"

func _on_brick_broken():
	score += 10
	$HUD/Score.text = "Score: %d" % score

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