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CoddyTech

ブロック崩しの残機

CoddyのGodotジャーニー「プロジェクト」セクションの一部。レッスン 8/33。

パドルがボールを受け損ねると、ボールは画面下に落ちます。プレイヤーに3つのライフを与えましょう。

ball.gdでは、ボールがy = 380より下に行ったら、受け損ねたことになります。missedシグナルを発行し、パドルの上にボールを再びサーブします。

if position.y > 380:
	missed.emit()
	position = Vector2(320, 290)
	velocity = Vector2(110, -280)

main.gdでは、ライフを減らしていきます。0になったら「ゲームオーバー」を表示し、get_tree().paused = trueで一時停止します。パドルとボールは一時停止可能なので、動きが止まります。Mainは常時実行なので、実行を続け、Enterキーを読み取ることができます。

func _process(delta):
	if get_tree().paused and Input.is_action_just_pressed("action"):
		get_tree().paused = false
		get_tree().reload_current_scene()

シーンを再読み込みする前に、一時停止を解除してください。一時停止状態はシーンではなくツリーに属するため、シーンを再読み込みすると一時停止した状態で始まってしまいます。

challenge icon

チャレンジ

難しい
  1. ball.gdでsignal missedを追加します。position.yが380を超えたらシグナルを発行し、ボールを速度(110, -280)で(320, 290)に戻します。
  2. main.gdでvar lives = 3から開始し、$HUD/LivesにLives: 3を表示します。ミスするたびにライフを1つ減らし、ラベルを更新します。
  3. ライフが0になったら、$HUD/MessageにGame Overを表示して、ゲームを一時停止します。
  4. 一時停止中にEnter(actionキー)を押すと、一時停止を解除してシーンを再読み込みします。

自分で試してみよう

extends Node2D

const BRICK = preload("res://brick.tscn")
const COLORS = [Color(1, 0.42, 0.42), Color(1, 0.78, 0.34), Color(0.49, 0.95, 0.75), Color(0.369, 0.635, 1), Color(0.75, 0.82, 0.95)]

var score = 0

func _ready():
	for row in 5:
		for column in 8:
			var brick = BRICK.instantiate()
			brick.position = Vector2(68 + column * 72, 60 + row * 26)
			brick.color = COLORS[row]
			add_child(brick)
	$Ball.brick_broken.connect(_on_brick_broken)
	$HUD/Score.text = "Score: 0"

func _on_brick_broken():
	score += 10
	$HUD/Score.text = "Score: %d" % score
quiz icon腕試し

このレッスンには短いクイズがあります。レッスンを始めて解答し、進捗を記録しましょう。

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