壁を一掃する
CoddyのGodotジャーニー「プロジェクト」セクションの一部。レッスン 9/33。
最後のステップは勝利条件を作ることです。すべてのブロックを壊しましょう。
残っているブロックの数を数えます。40から始めて、brick_brokenが届くたびに1つ減らします。0になると壁がなくなります。
bricks_left -= 1
if bricks_left == 0:
$HUD/Message.text = "You Win!"
get_tree().paused = true0かどうかを確認する前に1つ減らします。先に確認すると、最後のブロックのときに確認結果は1となり、0になることはありません。
ゲームオーバー画面でEnterキーを押すと、ここでも新しいゲームが始まります。これでBreakoutは完成です。
チャレンジ
中級main.gd内で:
var bricks_left = 40を追加します。- ブロックが壊れるたびに、残りの数を1減らします。
- 残りがなくなったら、
$HUD/MessageにYou Win!を表示して、ゲームを一時停止します。
自分で試してみよう
extends Node2D
const BRICK = preload("res://brick.tscn")
const COLORS = [Color(1, 0.42, 0.42), Color(1, 0.78, 0.34), Color(0.49, 0.95, 0.75), Color(0.369, 0.635, 1), Color(0.75, 0.82, 0.95)]
var score = 0
var lives = 3
func _ready():
for row in 5:
for column in 8:
var brick = BRICK.instantiate()
brick.position = Vector2(68 + column * 72, 60 + row * 26)
brick.color = COLORS[row]
add_child(brick)
$Ball.brick_broken.connect(_on_brick_broken)
$HUD/Score.text = "Score: 0"
$Ball.missed.connect(_on_missed)
$HUD/Lives.text = "Lives: 3"
func _process(delta):
if get_tree().paused and Input.is_action_just_pressed("action"):
get_tree().paused = false
get_tree().reload_current_scene()
func _on_brick_broken():
score += 10
$HUD/Score.text = "Score: %d" % score
func _on_missed():
lives -= 1
$HUD/Lives.text = "Lives: %d" % lives
if lives == 0:
$HUD/Message.text = "Game Over"
get_tree().paused = true
このレッスンには短いクイズがあります。レッスンを始めて解答し、進捗を記録しましょう。
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