弾を発射する
CoddyのGodotジャーニー「プロジェクト」セクションの一部。レッスン 13/33。
EまたはEnter(actionキー)を押すと弾を発射します。弾はシーンbullet.tscnです。弾自身のスクリプトで前方へ飛び、0.8秒後に削除されます。船の先端に弾を生成し、船と同じ向きにしてゲームに追加します。
if Input.is_action_just_pressed("action"):
var bullet = BULLET.instantiate()
bullet.position = position + Vector2.UP.rotated(rotation) * 18
bullet.rotation = rotation
get_parent().add_child(bullet)弾は船の親に追加します。子ノードは親と一緒に移動して向きを変えるため、船の子にすると弾も船と一緒に振り回されてしまいます。
is_action_just_pressedがtrueになるのは、キーを押したフレームだけです。押すたびに弾を1発発射します。
チャレンジ
中級const BULLET = preload("res://bullet.tscn")を追加します。actionキーが押された瞬間に、船の18ピクセル前方に弾丸を作成し、船と同じrotationにして、船の親ノードに追加します。
自分で試してみよう
extends CharacterBody2D
const TURN_SPEED = 4.0
const THRUST = 300
func _physics_process(delta):
rotation += Input.get_axis("move_left", "move_right") * TURN_SPEED * delta
if Input.is_action_pressed("move_up"):
velocity += Vector2.UP.rotated(rotation) * THRUST * delta
$Flame.visible = Input.is_action_pressed("move_up")
position += velocity * delta
if position.x < 0:
position.x += 640
if position.x > 640:
position.x -= 640
if position.y < 0:
position.y += 360
if position.y > 360:
position.y -= 360
このレッスンには短いクイズがあります。レッスンを始めて解答し、進捗を記録しましょう。
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