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CoddyTech

弾を撃つ

CoddyのGodotジャーニー「プロジェクト」セクションの一部。レッスン 14/36。

EまたはEnter(actionキー)を押すと弾を発射します。弾はシーンbullet.tscnです。弾自身のスクリプトが前方へ飛ばし、0.8秒後に削除します。船は機首の位置に弾を生成し、船と同じ向きにして、ゲームに追加します。

if Input.is_action_just_pressed("action"):
	var bullet = BULLET.instantiate()
	bullet.position = position + Vector2.UP.rotated(rotation) * 18
	bullet.rotation = rotation
	get_parent().add_child(bullet)

弾を船の親に追加します。子は親と一緒に移動して向きを変えるため、弾を船の子にすると、船と一緒に振り回されてしまいます。

is_action_just_pressedがtrueになるのは、キーを押したフレームだけです。押すたびに弾を1発発射します。

challenge icon

チャレンジ

中級

Eキーで弾を発射します。

  1. const BULLET = preload("res://bullet.tscn")を追加します。
  2. actionが押された直後に、船の前方18ピクセルの位置に、船のrotationと同じ回転で弾を作成します。
  3. get_parent().add_child(bullet)で船の親に追加します。

「プレイ」を押してからEを押すと、船首から弾が飛びます。その後、「確認」を押します。

自分で試してみよう

extends CharacterBody2D

const TURN_SPEED = 4.0
const THRUST = 300

func _physics_process(delta):
	rotation += Input.get_axis("move_left", "move_right") * TURN_SPEED * delta
	if Input.is_action_pressed("move_up"):
		velocity += Vector2.UP.rotated(rotation) * THRUST * delta
	$Flame.visible = Input.is_action_pressed("move_up")
	position += velocity * delta
	if position.x < 0:
		position.x += 640
	if position.x > 640:
		position.x -= 640
	if position.y < 0:
		position.y += 360
	if position.y > 360:
		position.y -= 360

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