ブレイクアウトのゲームオーバー
CoddyのGodotジャーニー「プロジェクト」セクションの一部。レッスン 9/36。
ミスが3回になるとゲームを終了します。残りライフが0になったら、Game Overを表示してget_tree().paused = trueで一時停止します。パドルとボールはPausableなので、動きが止まります。MainはAlwaysなので、実行を続けてEnterキーを読み取れます。
func _process(delta):
if get_tree().paused and Input.is_action_just_pressed("action"):
get_tree().paused = false
get_tree().reload_current_scene()再読み込みする前に一時停止を解除してください。一時停止はシーンではなくツリーに適用されるため、シーンを再読み込みすると一時停止した状態で始まってしまいます。
チャレンジ
難しい最後のライフがなくなったらゲームを終了します。
_on_missedで、livesが0のとき、$HUD/MessageにGame Overを表示してゲームを一時停止します。_processを追加します。ゲームが一時停止中にactionが押された直後であれば、一時停止を解除してからシーンを再読み込みします。
「プレイ」を押して、ボールを3回外します。「Game Over」が表示され、ボールが止まります。Enterキーで再開します。その後、「確認」を押します。
自分で試してみよう
extends Node2D
const BRICK = preload("res://brick.tscn")
const COLORS = [Color(1, 0.42, 0.42), Color(1, 0.78, 0.34), Color(0.49, 0.95, 0.75), Color(0.369, 0.635, 1), Color(0.75, 0.82, 0.95)]
var score = 0
var lives = 3
func _ready():
for row in 5:
for column in 8:
var brick = BRICK.instantiate()
brick.position = Vector2(68 + column * 72, 60 + row * 26)
brick.color = COLORS[row]
add_child(brick)
$Ball.brick_broken.connect(_on_brick_broken)
$HUD/Score.text = "Score: 0"
$Ball.missed.connect(_on_missed)
$HUD/Lives.text = "Lives: 3"
func _on_brick_broken():
score += 10
$HUD/Score.text = "Score: %d" % score
func _on_missed():
lives -= 1
$HUD/Lives.text = "Lives: %d" % lives
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