スコアと勝利
CoddyのGodotジャーニー「プロジェクト」セクションの一部。レッスン 20/36。
大きな岩は20ポイント、小さな岩は50ポイントです。_on_rock_brokenは大きさを把握しているので、ポイントを加算して$HUD/Scoreを更新します。
岩が残っていなければ勝ちです。カウントを4から始めます。岩が壊れるたびに1を引き、大きな岩が分裂したときは2を加えます。
if rock.size == 2:
rocks_left += 2
rocks_left -= 1
if rocks_left == 0:
$HUD/Message.text = "You win!"
get_tree().paused = true新しい2つの岩は、spawn_rockではなく、ここで数えます。spawn_rockはフレームの最後に実行されるため、最後の小さな岩が2つ存在する前にカウントがゼロになってしまいます。
岩、弾丸、船は一時停止可能です。Mainは常に実行されます。
チャレンジ
難しい岩に得点をつけ、岩がなくなったら勝利します。
main.gdで、var score = 0を追加し、Score: 0を表示します。- 大きな岩を壊すと20点、小さな岩を壊すと50点を加算します。スコアを表示します。
var rocks_left = 4を追加します。岩を壊すたびに1を引き、大きな岩が割れたら2を加えます。0になったらYou win!を表示して、一時停止します。
「プレイ」を押して岩をすべて壊します。You win!が表示されます。その後、「確認」を押します。
自分で試してみよう
extends Node2D
const ROCK = preload("res://rock.tscn")
func _ready():
for i in 4:
spawn_rock(Vector2(randf_range(0, 640), 0), Vector2(randf_range(-90, 90), randf_range(40, 90)), 2)
func spawn_rock(where, velocity, size):
var rock = ROCK.instantiate()
rock.position = where
rock.velocity = velocity
rock.size = size
rock.broken.connect(_on_rock_broken)
add_child(rock)
func _on_rock_broken(rock):
if rock.size == 2:
spawn_rock.call_deferred(rock.position, rock.velocity.rotated(0.8) * 1.5, 1)
spawn_rock.call_deferred(rock.position, rock.velocity.rotated(-0.8) * 1.5, 1)
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