スコアと勝利
CoddyのGodotジャーニー「プロジェクト」セクションの一部。レッスン 17/33。
大きな岩は20ポイント、小さな岩は50ポイントです。_on_rock_brokenはサイズを把握しているので、ポイントを加算し、$HUD/Scoreを更新します。
岩が残っていなければ勝利です。カウントを4から始めます。岩が壊れるたびに1を引き、大きな岩が分裂したときは2を加えます。
if rock.size == 2:
rocks_left += 2
rocks_left -= 1
if rocks_left == 0:
$HUD/Message.text = "You Win!"
get_tree().paused = trueここで2つの新しい岩をカウントしてください。spawn_rockではありません。spawn_rockはフレームの最後に実行されるため、最後の2つの小さな岩が存在する前にカウントがゼロになってしまいます。
岩、弾丸、船はPausableです。MainはAlwaysです。
チャレンジ
難しいmain.gdでは:
var score = 0を追加し、開始時にScore: 0を表示します。- 大きな岩が壊れると20、小さな岩が壊れると50を加算します。新しいスコアを表示します。
var rocks_left = 4を追加し、示されているように数えます。0になったら、You Win!を表示してゲームを一時停止します。
自分で試してみよう
extends Node2D
const ROCK = preload("res://rock.tscn")
func _ready():
for i in 4:
spawn_rock(Vector2(randf_range(0, 640), 0), Vector2(randf_range(-90, 90), randf_range(40, 90)), 2)
func spawn_rock(where, velocity, size):
var rock = ROCK.instantiate()
rock.position = where
rock.velocity = velocity
rock.size = size
rock.broken.connect(_on_rock_broken)
add_child(rock)
func _on_rock_broken(rock):
if rock.size == 2:
spawn_rock.call_deferred(rock.position, rock.velocity.rotated(0.8) * 1.5, 1)
spawn_rock.call_deferred(rock.position, rock.velocity.rotated(-0.8) * 1.5, 1)
このレッスンには短いクイズがあります。レッスンを始めて解答し、進捗を記録しましょう。
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