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CoddyTech

スコアと勝利

CoddyのGodotジャーニー「プロジェクト」セクションの一部。レッスン 20/36。

大きな岩は20ポイント、小さな岩は50ポイントです。_on_rock_brokenは大きさを把握しているので、ポイントを加算して$HUD/Scoreを更新します。

岩が残っていなければ勝ちです。カウントを4から始めます。岩が壊れるたびに1を引き、大きな岩が分裂したときは2を加えます。

if rock.size == 2:
	rocks_left += 2
rocks_left -= 1
if rocks_left == 0:
	$HUD/Message.text = "You win!"
	get_tree().paused = true

新しい2つの岩は、spawn_rockではなく、ここで数えます。spawn_rockはフレームの最後に実行されるため、最後の小さな岩が2つ存在する前にカウントがゼロになってしまいます。

岩、弾丸、船は一時停止可能です。Mainは常に実行されます。

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チャレンジ

難しい

岩に得点をつけ、岩がなくなったら勝利します。

  1. main.gdで、var score = 0を追加し、Score: 0を表示します。
  2. 大きな岩を壊すと20点、小さな岩を壊すと50点を加算します。スコアを表示します。
  3. var rocks_left = 4を追加します。岩を壊すたびに1を引き、大きな岩が割れたら2を加えます。0になったらYou win!を表示して、一時停止します。

「プレイ」を押して岩をすべて壊します。You win!が表示されます。その後、「確認」を押します。

自分で試してみよう

extends Node2D

const ROCK = preload("res://rock.tscn")

func _ready():
	for i in 4:
		spawn_rock(Vector2(randf_range(0, 640), 0), Vector2(randf_range(-90, 90), randf_range(40, 90)), 2)

func spawn_rock(where, velocity, size):
	var rock = ROCK.instantiate()
	rock.position = where
	rock.velocity = velocity
	rock.size = size
	rock.broken.connect(_on_rock_broken)
	add_child(rock)

func _on_rock_broken(rock):
	if rock.size == 2:
		spawn_rock.call_deferred(rock.position, rock.velocity.rotated(0.8) * 1.5, 1)
		spawn_rock.call_deferred(rock.position, rock.velocity.rotated(-0.8) * 1.5, 1)

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