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CoddyTech

土管で得点する

CoddyのGodotジャーニー「プロジェクト」セクションの一部。レッスン 24/33。

通過したパイプ1つにつき1ポイントです。パイプには、開口部の後ろにある細い帯状の子ノードArea2Dがあり、名前はGapです。プレイヤーは通り抜けた後にだけそこに触れるので、そのタイミングで得点します。

pipe.gdで、$Gapを通じて子ノードのシグナルに接続し、scoredを発行します:

$Gap.body_entered.connect(_on_gap_body_entered)

func _on_gap_body_entered(body):
	scored.emit()

main.gdで、新しいパイプごとにscoredへ接続します。scoreに1を加算して、$HUD/Scoreに表示します。str(score)は数値をテキストに変換します。開始時に0を表示します。

challenge icon

チャレンジ

中級
  1. pipe.gdで、signal scoredを追加します。$Gap.body_enteredを接続し、物体が隙間に入ったときにscoredを発信します。
  2. main.gdで、var score = 0を追加し、開始時に$HUD/Scoreに0を表示します。
  3. 各パイプのscoredを、スコアを1増やして新しいスコアを表示する関数に接続します。

自分で試してみよう

extends Area2D

signal hit

const SPEED = 160

func _ready():
	body_entered.connect(_on_body_entered)

func _physics_process(delta):
	position.x -= SPEED * delta
	if position.x < -60:
		queue_free()

func _on_body_entered(body):
	hit.emit()
quiz icon腕試し

このレッスンには短いクイズがあります。レッスンを始めて解答し、進捗を記録しましょう。

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