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CoddyTech

ハートがなくなる

CoddyのGodotジャーニー「プロジェクト」セクションの一部。レッスン 35/36。

最後のハートがなくなると、ゲームオーバーです。ハートを隠した直後に、体力が0かどうかを確認します。

if health == 0:
	$HUD/Message.text = "Game Over"
	get_tree().paused = true

ヒーローとガードは一時停止可能なので、動きが止まります。Mainは常時処理されるため、_processは実行され続けます。プレイヤーがEnterキーを押すと、新しいゲームを開始します。

func _process(delta):
	if get_tree().paused and Input.is_action_just_pressed("action"):
		get_tree().paused = false
		get_tree().reload_current_scene()

シーンを再読み込みすると、すべてがリセットされます。ハートは3つになり、鍵は床に戻り、ドアはロックされます。

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チャレンジ

中級

ハートがなくなったらゲームを終了します。

  1. healthが0になったら、$HUD/MessageにGame Overを表示して、ゲームを一時停止します。
  2. 一時停止中にEnter(action)を押すと、一時停止が解除され、シーンが再読み込みされます。

「プレイ」を押してハートを3つ失うと、Game Overが表示されます。Enterを押すと再開します。その後、「確認」を押します。

自分で試してみよう

extends Node2D

var has_key = false
var health = 3

func _ready():
	$Key.body_entered.connect(_on_key_body_entered)
	$DoorZone.body_entered.connect(_on_door_zone_body_entered)
	$Enemy.body_entered.connect(_on_enemy_body_entered)

func _on_key_body_entered(body):
	has_key = true
	$Key.queue_free()
	$HUD/KeyIcon.visible = true

func _on_door_zone_body_entered(body):
	if has_key:
		$Door.queue_free()
		$DoorZone.queue_free()

func _on_enemy_body_entered(body):
	health -= 1
	$HUD/Hearts.get_child(health).visible = false
	$Hero.flash()

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