ハートがなくなる
CoddyのGodotジャーニー「プロジェクト」セクションの一部。レッスン 32/33。
最後のハートがなくなると、ゲームオーバーです。ハートを非表示にした直後に、ゼロかどうかを確認します。
if health == 0:
$HUD/Message.text = "Game Over"
get_tree().paused = trueヒーローとガードは一時停止可能なので、動きが止まります。Mainは常時実行なので、_processは実行され続けます。プレイヤーがEnterキーを押すと、新しいゲームを開始します。
func _process(delta):
if get_tree().paused and Input.is_action_just_pressed("action"):
get_tree().paused = false
get_tree().reload_current_scene()再読み込みすると、ハートは3つ、鍵は床の上、ドアは施錠された状態にリセットされます。
チャレンジ
中級healthが0になったら、$HUD/MessageにGame Overを表示し、ゲームを一時停止します。- 一時停止中にEnterキー(
action)を押すと、一時停止が解除され、シーンが再読み込みされます。
自分で試してみよう
extends Node2D
var has_key = false
var health = 3
func _ready():
$Key.body_entered.connect(_on_key_body_entered)
$DoorZone.body_entered.connect(_on_door_zone_body_entered)
$Enemy.body_entered.connect(_on_enemy_body_entered)
func _on_key_body_entered(body):
has_key = true
$Key.queue_free()
$HUD/KeyIcon.visible = true
func _on_door_zone_body_entered(body):
if has_key:
$Door.queue_free()
$DoorZone.queue_free()
func _on_enemy_body_entered(body):
health -= 1
$HUD/Hearts.get_child(health).visible = false
$Hero.flash()
このレッスンには短いクイズがあります。レッスンを始めて解答し、進捗を記録しましょう。
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