ハートがなくなる
CoddyのGodotジャーニー「プロジェクト」セクションの一部。レッスン 35/36。
最後のハートがなくなると、ゲームオーバーです。ハートを隠した直後に、体力が0かどうかを確認します。
if health == 0:
$HUD/Message.text = "Game Over"
get_tree().paused = trueヒーローとガードは一時停止可能なので、動きが止まります。Mainは常時処理されるため、_processは実行され続けます。プレイヤーがEnterキーを押すと、新しいゲームを開始します。
func _process(delta):
if get_tree().paused and Input.is_action_just_pressed("action"):
get_tree().paused = false
get_tree().reload_current_scene()シーンを再読み込みすると、すべてがリセットされます。ハートは3つになり、鍵は床に戻り、ドアはロックされます。
チャレンジ
中級ハートがなくなったらゲームを終了します。
healthが0になったら、$HUD/MessageにGame Overを表示して、ゲームを一時停止します。- 一時停止中にEnter(
action)を押すと、一時停止が解除され、シーンが再読み込みされます。
「プレイ」を押してハートを3つ失うと、Game Overが表示されます。Enterを押すと再開します。その後、「確認」を押します。
自分で試してみよう
extends Node2D
var has_key = false
var health = 3
func _ready():
$Key.body_entered.connect(_on_key_body_entered)
$DoorZone.body_entered.connect(_on_door_zone_body_entered)
$Enemy.body_entered.connect(_on_enemy_body_entered)
func _on_key_body_entered(body):
has_key = true
$Key.queue_free()
$HUD/KeyIcon.visible = true
func _on_door_zone_body_entered(body):
if has_key:
$Door.queue_free()
$DoorZone.queue_free()
func _on_enemy_body_entered(body):
health -= 1
$HUD/Hearts.get_child(health).visible = false
$Hero.flash()
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