Menu
CoddyTech

ダンジョンを歩く

CoddyのGodotジャーニー「プロジェクト」セクションの一部。レッスン 26/33。

最後のプロジェクトは、上から見下ろすダンジョンクローラーです。主人公は鍵を取り、ドアを開け、警備兵を通り抜けて階段にたどり着きます。

スクリプトはhero.gd、enemy.gd、main.gdです。壁はWallsという名前のStaticBody2Dで、すでにシーン内にあります。

主人公は4方向に歩きます。Input.get_vectorは4つすべてのキーを読み取り、長さが1の方向ベクトルを返すため、斜めに進んでも速くなりません。move_and_slide()はvelocityに基づいてボディを動かし、壁に沿って滑らせます。

velocity = Input.get_vector("move_left", "move_right", "move_up", "move_down") * SPEED
move_and_slide()

move_and_slideはdeltaを内部で使うため、deltaを掛ける必要はありません。

challenge icon

チャレンジ

簡単

hero.gdにconst SPEED = 160を追加します。物理フレームごとに、velocityを4つの移動アクションに対するInput.get_vectorの値にSPEEDを掛けたものに設定します。その後、move_and_slide()を呼び出します。

自分で試してみよう

extends CharacterBody2D

func _physics_process(delta):
	pass
quiz icon腕試し

このレッスンには短いクイズがあります。レッスンを始めて解答し、進捗を記録しましょう。

プロジェクトのすべてのレッスン

自分で練習してみよう: Godotプレイグラウンド