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CoddyTech

フライヤーに重力を加える

CoddyのGodotジャーニー「プロジェクト」セクションの一部。レッスン 22/36。

3つ目のプロジェクトはフラッピーフライヤーです。ロボットの鳥は常に落下し、スペースキーを押すと羽ばたいて上昇します。パイプの間の隙間を通り抜けなければなりません。

スクリプトはflyer.gd、pipe.gd、main.gdです。まずは重力から始めましょう。物理フレームごとに、重力がフライヤーの下向きの速度に加算され、その速度によってフライヤーが移動します。

velocity.y += GRAVITY * delta
position += velocity * delta

重力が変えるのは位置ではなく速度なので、フレームごとに落下が速くなります。すべてのCharacterBody2Dには、最初からvelocityがあります。

challenge icon

チャレンジ

簡単

チラシを落下させましょう。

  1. flyer.gdにconst GRAVITY = 900を追加します。
  2. 物理フレームごとに、GRAVITY * deltaをvelocity.yに加えてから、velocity * deltaだけチラシを移動させます。

「プレイ」を押すと、チラシはどんどん速く落下します。その後、「確認」を押します。

自分で試してみよう

extends CharacterBody2D

func _physics_process(delta):
	pass

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自分で練習してみよう: Godotプレイグラウンド