3つのハート
CoddyのGodotジャーニー「プロジェクト」セクションの一部。レッスン 33/36。
ガードに触れるとハートが1つ減るようにします。上部バーにある3つのハートはHeart1、Heart2、Heart3で、$HUD/Heartsの子ノードです。ガードはArea2Dなので、ヒーローに触れるとbody_enteredが発生します。
func _on_enemy_body_entered(body):
health -= 1
$HUD/Hearts.get_child(health).visible = falseget_child(i)は、0から数えた位置でノードの子ノードを取得します。最初に攻撃を受けた後、healthは2になり、get_child(2)はHeart3です。ハートは右側から消えていきます。
body_enteredは触れるたびに1回発生します。ヒーローがガードの進路にとどまっていると、ガードが戻ってくるたびにハートを1つ失います。
チャレンジ
中級警備員にヒーローのハートを1つ減らさせましょう。
main.gdにvar health = 3を追加し、$Enemy.body_enteredを接続します。- 触れるたびに
healthを1減らし、その後$HUD/Hearts.get_child(health)を非表示にします。
「プレイ」を押して警備員に触れます。右端のハートが消えます。その後、「確認」を押します。
自分で試してみよう
extends Node2D
var has_key = false
func _ready():
$Key.body_entered.connect(_on_key_body_entered)
$DoorZone.body_entered.connect(_on_door_zone_body_entered)
func _on_key_body_entered(body):
has_key = true
$Key.queue_free()
$HUD/KeyIcon.visible = true
func _on_door_zone_body_entered(body):
if has_key:
$Door.queue_free()
$DoorZone.queue_free()
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