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CoddyTech

3つのハート

CoddyのGodotジャーニー「プロジェクト」セクションの一部。レッスン 30/33。

ガードに触れるとハートが1つ減るようにします。上部バーにある3つのハートはHeart1、Heart2、Heart3で、$HUD/Heartsの子ノードです。ガードはArea2Dなので、ヒーローに触れるとbody_enteredが発生します。

func _on_enemy_body_entered(body):
	health -= 1
	$HUD/Hearts.get_child(health).visible = false

get_child(i)は、0から数えた位置でノードの子ノードを取得します。最初に攻撃を受けた後、healthは2になり、get_child(2)はHeart3です。ハートは右側から消えていきます。

body_enteredは接触するたびに1回発生します。ヒーローがガードの進路にとどまっていると、ガードが戻ってくるたびにハートを1つ失います。

challenge icon

チャレンジ

中級

main.gdで:

  1. var health = 3を追加し、$Enemy.body_enteredを接続します。
  2. 触れるたびにhealthを1減らし、その後$HUD/Hearts.get_child(health)を非表示にします。

自分で試してみよう

extends Node2D

var has_key = false

func _ready():
	$Key.body_entered.connect(_on_key_body_entered)
	$DoorZone.body_entered.connect(_on_door_zone_body_entered)

func _on_key_body_entered(body):
	has_key = true
	$Key.queue_free()
	$HUD/KeyIcon.visible = true

func _on_door_zone_body_entered(body):
	if has_key:
		$Door.queue_free()
		$DoorZone.queue_free()
quiz icon腕試し

このレッスンには短いクイズがあります。レッスンを始めて解答し、進捗を記録しましょう。

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