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CoddyTech

ダンジョンから脱出する

CoddyのGodotジャーニー「プロジェクト」セクションの一部。レッスン 33/33。

いちばん奥の隅にある階段が出口です。階段はExitという名前のArea2Dです。主人公が階段に乗ると、プレイヤーの勝利です。

func _on_exit_body_entered(body):
	$HUD/Message.text = "You Escaped!"
	get_tree().paused = true

ほかのシグナルと一緒に、_readyで接続します。ゲームが一時停止中かどうかだけを再スタート時に確認するため、勝利後もEnterキーで新しいゲームを開始できます。

ダンジョンをプレイしてみましょう。そのあと、変更を加えてみましょう。ガードをもう1人追加したり、壁を動かしたり、鍵をもっと見つけにくい場所に隠したりしてみましょう。

challenge icon

チャレンジ

簡単

main.gdで、$Exit.body_enteredを、$HUD/MessageにYou Escaped!を表示してゲームを一時停止する関数に接続します。

自分で試してみよう

extends Node2D

var has_key = false
var health = 3

func _ready():
	$Key.body_entered.connect(_on_key_body_entered)
	$DoorZone.body_entered.connect(_on_door_zone_body_entered)
	$Enemy.body_entered.connect(_on_enemy_body_entered)

func _process(delta):
	if get_tree().paused and Input.is_action_just_pressed("action"):
		get_tree().paused = false
		get_tree().reload_current_scene()

func _on_key_body_entered(body):
	has_key = true
	$Key.queue_free()
	$HUD/KeyIcon.visible = true

func _on_door_zone_body_entered(body):
	if has_key:
		$Door.queue_free()
		$DoorZone.queue_free()

func _on_enemy_body_entered(body):
	health -= 1
	$HUD/Hearts.get_child(health).visible = false
	$Hero.flash()
	if health == 0:
		$HUD/Message.text = "Game Over"
		get_tree().paused = true
quiz icon腕試し

このレッスンには短いクイズがあります。レッスンを始めて解答し、進捗を記録しましょう。

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