ダンジョンから脱出する
CoddyのGodotジャーニー「プロジェクト」セクションの一部。レッスン 36/36。
奥の隅にある階段が出口です。これはArea2Dという名前のExitです。ヒーローが階段に乗ると、プレイヤーの勝ちです。
func _on_exit_body_entered(body):
$HUD/Message.text = "You escaped!"
get_tree().paused = trueほかのシグナルと一緒に、_readyで接続します。ゲームが一時停止中かどうかだけを確認しているため、勝利後もEnterキーで新しいゲームを開始できます。
ダンジョンを「プレイ」しましょう。その後、変更を加えてみましょう。2人目のガードを追加したり、壁を動かしたり、鍵をもっと見つけにくい場所に隠したりできます。
チャレンジ
簡単主人公を階段から脱出させましょう。
main.gdで、$Exit.body_enteredを関数に接続します。- そこで、
$HUD/MessageにYou escaped!を表示し、ゲームを一時停止します。
「プレイ」を押して階段まで進みます。You escaped!と表示されます。その後、「確認」を押します。
自分で試してみよう
extends Node2D
var has_key = false
var health = 3
func _ready():
$Key.body_entered.connect(_on_key_body_entered)
$DoorZone.body_entered.connect(_on_door_zone_body_entered)
$Enemy.body_entered.connect(_on_enemy_body_entered)
func _process(delta):
if get_tree().paused and Input.is_action_just_pressed("action"):
get_tree().paused = false
get_tree().reload_current_scene()
func _on_key_body_entered(body):
has_key = true
$Key.queue_free()
$HUD/KeyIcon.visible = true
func _on_door_zone_body_entered(body):
if has_key:
$Door.queue_free()
$DoorZone.queue_free()
func _on_enemy_body_entered(body):
health -= 1
$HUD/Hearts.get_child(health).visible = false
$Hero.flash()
if health == 0:
$HUD/Message.text = "Game Over"
get_tree().paused = true
このレッスンには短いクイズがあります。レッスンを始めて解答し、進捗を記録しましょう。
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