ダンジョンから脱出する
CoddyのGodotジャーニー「プロジェクト」セクションの一部。レッスン 33/33。
いちばん奥の隅にある階段が出口です。階段はExitという名前のArea2Dです。主人公が階段に乗ると、プレイヤーの勝利です。
func _on_exit_body_entered(body):
$HUD/Message.text = "You Escaped!"
get_tree().paused = trueほかのシグナルと一緒に、_readyで接続します。ゲームが一時停止中かどうかだけを再スタート時に確認するため、勝利後もEnterキーで新しいゲームを開始できます。
ダンジョンをプレイしてみましょう。そのあと、変更を加えてみましょう。ガードをもう1人追加したり、壁を動かしたり、鍵をもっと見つけにくい場所に隠したりしてみましょう。
チャレンジ
簡単main.gdで、$Exit.body_enteredを、$HUD/MessageにYou Escaped!を表示してゲームを一時停止する関数に接続します。
自分で試してみよう
extends Node2D
var has_key = false
var health = 3
func _ready():
$Key.body_entered.connect(_on_key_body_entered)
$DoorZone.body_entered.connect(_on_door_zone_body_entered)
$Enemy.body_entered.connect(_on_enemy_body_entered)
func _process(delta):
if get_tree().paused and Input.is_action_just_pressed("action"):
get_tree().paused = false
get_tree().reload_current_scene()
func _on_key_body_entered(body):
has_key = true
$Key.queue_free()
$HUD/KeyIcon.visible = true
func _on_door_zone_body_entered(body):
if has_key:
$Door.queue_free()
$DoorZone.queue_free()
func _on_enemy_body_entered(body):
health -= 1
$HUD/Hearts.get_child(health).visible = false
$Hero.flash()
if health == 0:
$HUD/Message.text = "Game Over"
get_tree().paused = true
このレッスンには短いクイズがあります。レッスンを始めて解答し、進捗を記録しましょう。
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