一画面ずつ
CoddyのPygameジャーニー「ゲームの世界」セクションの一部。レッスン 5/35。
レベルはウィンドウより幅広くできます。このマップは32列あり、16列分のウィンドウが2つあります。壁はレベル内の位置にとどまります。20列目の壁は x = 720 にあり、ウィンドウの右端である576を越えた位置です。
レベルの幅はマップから求められます: len(LEVEL[0]) * TILE。プレイヤーはウィンドウ内ではなく、レベル内にとどめます。
level_width = len(LEVEL[0]) * TILE
level = pygame.Rect(0, 0, level_width, 360)
# ループ内で
player.clamp_ip(level)プレイヤーがいるレベルの部分を表示するには、576ピクセル幅の画面に分割します。player.centerx // 576は画面番号で、0または1です。ウィンドウ幅にその数を掛けた分だけ、すべてを左にずらして描画します。
offset = player.centerx // 576 * 576
pygame.draw.rect(screen, WALL, wall.move(-offset, 0))wall.move(-offset, 0)は左に移動したRectのコピーです。壁自体はレベル内の位置にとどまります。端を越えて歩くと、ウィンドウに次の画面が表示されます。プレイヤーは依然として壁を通り抜けます。壁で止まる動作については、「プラットフォームの衝突」で扱います。
チャレンジ
中級- ゲームループの前に、
level_width = len(LEVEL[0]) * TILEとlevel = pygame.Rect(0, 0, level_width, 360)を作成します。 screen.get_rect()ではなく、プレイヤーがlevelの内側にとどまるようにします。- 各フレームで、
offset = player.centerx // 576 * 576を設定します。 - すべての壁、コイン、プレイヤーをx方向に
-offsetだけ移動させて描画します。
自分で試してみよう
import pygame
TILE = 36
WALL = (120, 90, 60)
COIN = (255, 196, 0)
PLAYER = (80, 200, 120)
LEVEL = [
"################################",
"#..............................#",
"#.C..####...C.........C...###..#",
"#..............#####...........#",
"#....C....##..........##....C..#",
"#..##.....##.C.....C..##.......#",
"#..##..P..........####.....C...#",
"#.C.......###..............##..#",
"#..............................#",
"####..####..########..####..####",
]
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((576, 360))
pygame.display.set_caption("Map from Text")
clock = pygame.time.Clock()
walls = []
coins = []
for row, line in enumerate(LEVEL):
for col, char in enumerate(line):
if char == "#":
walls.append(pygame.Rect(col * TILE, row * TILE, TILE, TILE))
elif char == "C":
coins.append(pygame.Rect(col * TILE + 10, row * TILE + 10, 16, 16))
elif char == "P":
player = pygame.Rect(col * TILE + 4, row * TILE + 4, 28, 28)
running = True
while running:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
running = False
keys = pygame.key.get_pressed()
if keys[pygame.K_LEFT]:
player.x -= 4
if keys[pygame.K_RIGHT]:
player.x += 4
if keys[pygame.K_UP]:
player.y -= 4
if keys[pygame.K_DOWN]:
player.y += 4
player.clamp_ip(screen.get_rect())
screen.fill((30, 30, 46))
for wall in walls:
pygame.draw.rect(screen, WALL, wall)
for coin in coins:
pygame.draw.rect(screen, COIN, coin)
pygame.draw.rect(screen, PLAYER, player)
pygame.display.flip()
clock.tick(60)
pygame.quit()
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