Menu
CoddyTech

一画面ずつ

CoddyのPygameジャーニー「ゲームの世界」セクションの一部。レッスン 5/35。

レベルはウィンドウより幅広くできます。このマップは32列あり、16列分のウィンドウが2つあります。壁はレベル内の位置にとどまります。20列目の壁は x = 720 にあり、ウィンドウの右端である576を越えた位置です。

レベルの幅はマップから求められます: len(LEVEL[0]) * TILE。プレイヤーはウィンドウ内ではなく、レベル内にとどめます。

level_width = len(LEVEL[0]) * TILE
level = pygame.Rect(0, 0, level_width, 360)
# ループ内で
player.clamp_ip(level)

プレイヤーがいるレベルの部分を表示するには、576ピクセル幅の画面に分割します。player.centerx // 576は画面番号で、0または1です。ウィンドウ幅にその数を掛けた分だけ、すべてを左にずらして描画します。

offset = player.centerx // 576 * 576
pygame.draw.rect(screen, WALL, wall.move(-offset, 0))

wall.move(-offset, 0)は左に移動したRectのコピーです。壁自体はレベル内の位置にとどまります。端を越えて歩くと、ウィンドウに次の画面が表示されます。プレイヤーは依然として壁を通り抜けます。壁で止まる動作については、「プラットフォームの衝突」で扱います。

challenge icon

チャレンジ

中級
  1. ゲームループの前に、level_width = len(LEVEL[0]) * TILEとlevel = pygame.Rect(0, 0, level_width, 360)を作成します。
  2. screen.get_rect()ではなく、プレイヤーがlevelの内側にとどまるようにします。
  3. 各フレームで、offset = player.centerx // 576 * 576を設定します。
  4. すべての壁、コイン、プレイヤーをx方向に-offsetだけ移動させて描画します。

自分で試してみよう

import pygame

TILE = 36
WALL = (120, 90, 60)
COIN = (255, 196, 0)
PLAYER = (80, 200, 120)

LEVEL = [
    "################################",
    "#..............................#",
    "#.C..####...C.........C...###..#",
    "#..............#####...........#",
    "#....C....##..........##....C..#",
    "#..##.....##.C.....C..##.......#",
    "#..##..P..........####.....C...#",
    "#.C.......###..............##..#",
    "#..............................#",
    "####..####..########..####..####",
]

pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((576, 360))
pygame.display.set_caption("Map from Text")
clock = pygame.time.Clock()

walls = []
coins = []
for row, line in enumerate(LEVEL):
    for col, char in enumerate(line):
        if char == "#":
            walls.append(pygame.Rect(col * TILE, row * TILE, TILE, TILE))
        elif char == "C":
            coins.append(pygame.Rect(col * TILE + 10, row * TILE + 10, 16, 16))
        elif char == "P":
            player = pygame.Rect(col * TILE + 4, row * TILE + 4, 28, 28)

running = True
while running:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            running = False

    keys = pygame.key.get_pressed()
    if keys[pygame.K_LEFT]:
        player.x -= 4
    if keys[pygame.K_RIGHT]:
        player.x += 4
    if keys[pygame.K_UP]:
        player.y -= 4
    if keys[pygame.K_DOWN]:
        player.y += 4
    player.clamp_ip(screen.get_rect())

    screen.fill((30, 30, 46))
    for wall in walls:
        pygame.draw.rect(screen, WALL, wall)
    for coin in coins:
        pygame.draw.rect(screen, COIN, coin)
    pygame.draw.rect(screen, PLAYER, player)
    pygame.display.flip()
    clock.tick(60)

pygame.quit()

ゲームの世界のすべてのレッスン

自分で練習してみよう: Pygameプレイグラウンド