ジャンプバッファ
CoddyのPygameジャーニー「ゲームの世界」セクションの一部。レッスン 14/35。
着地が近づいているのが見えると、プレイヤーはジャンプボタンを押しますが、多くの場合、数フレーム早すぎます。ジャンプ処理がKEYDOWNイベント内にあると、そのボタンを押した時点ではプレイヤーは空中にいるため、入力は無視されます。プレイヤーはゲームに無視されたと感じます。
ジャンプバッファは、入力を数フレームのあいだ記憶します。イベントではタイマーを開始するだけです。
elif event.type == pygame.KEYDOWN and event.key in (pygame.K_SPACE, pygame.K_UP):
jump_timer = JUMP_BUFFER各フレームで、重力を適用する前に、タイマーがまだ動いていてプレイヤーが地面にいる場合はジャンプさせ、タイマーをカウントダウンします。
if jump_timer > 0 and on_ground:
vel_y = JUMP
jump_timer = 0
if jump_timer > 0:
jump_timer -= 1JUMP_BUFFER = 6なら、入力は6フレーム、つまり10分の1秒のあいだ有効です。早すぎる入力を拾うには十分な長さで、着地よりずっと前の入力によって突然ジャンプしてしまうほど長くはありません。地面にいるときの入力でも、次のフレームにジャンプします。
チャレンジ
難しい- 先頭に
JUMP_BUFFER = 6を追加し、ループの前にjump_timer = 0を追加します。 - スペースキーまたは上矢印キーの
KEYDOWN時に、ジャンプする代わりにjump_timer = JUMP_BUFFERを設定します。 - 各フレームで、重力を適用する前に、
jump_timer > 0かつon_groundの場合は、vel_y = JUMPとjump_timer = 0を設定します。次に、jump_timer > 0の場合は、その値を1減らします。
自分で試してみよう
import pygame
TILE = 36
FLOOR = 324
GRAVITY = 1
JUMP = -15
MAX_FALL = 12
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((576, 360))
pygame.display.set_caption("Jump Buffer")
clock = pygame.time.Clock()
background = pygame.image.load("assets/backgrounds/clouds.png").convert_alpha()
grass_img = pygame.image.load("assets/images/grass.png").convert_alpha()
player_img = pygame.image.load("assets/images/player.png").convert_alpha()
player = player_img.get_rect(topleft=(264, 40))
vel_y = 0
on_ground = False
running = True
while running:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
running = False
elif event.type == pygame.KEYDOWN and event.key in (pygame.K_SPACE, pygame.K_UP):
if on_ground:
vel_y = JUMP
elif event.type == pygame.KEYUP and event.key in (pygame.K_SPACE, pygame.K_UP):
if vel_y < -4:
vel_y = -4
keys = pygame.key.get_pressed()
if keys[pygame.K_LEFT]:
player.x -= 4
if keys[pygame.K_RIGHT]:
player.x += 4
vel_y = min(vel_y + GRAVITY, MAX_FALL)
player.y += vel_y
on_ground = False
if player.bottom > FLOOR:
player.bottom = FLOOR
vel_y = 0
on_ground = True
for y in range(0, 360, 72):
for x in range(0, 576, 72):
screen.blit(background, (x, y))
for x in range(0, 576, TILE):
screen.blit(grass_img, (x, FLOOR))
screen.blit(player_img, player)
pygame.display.flip()
clock.tick(60)
pygame.quit()
このレッスンには短いクイズがあります。レッスンを始めて解答し、進捗を記録しましょう。
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