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CoddyTech

ジャンプバッファ

CoddyのPygameジャーニー「ゲームの世界」セクションの一部。レッスン 14/35。

着地が近づいているのが見えると、プレイヤーはジャンプボタンを押しますが、多くの場合、数フレーム早すぎます。ジャンプ処理がKEYDOWNイベント内にあると、そのボタンを押した時点ではプレイヤーは空中にいるため、入力は無視されます。プレイヤーはゲームに無視されたと感じます。

ジャンプバッファは、入力を数フレームのあいだ記憶します。イベントではタイマーを開始するだけです。

elif event.type == pygame.KEYDOWN and event.key in (pygame.K_SPACE, pygame.K_UP):
    jump_timer = JUMP_BUFFER

各フレームで、重力を適用する前に、タイマーがまだ動いていてプレイヤーが地面にいる場合はジャンプさせ、タイマーをカウントダウンします。

if jump_timer > 0 and on_ground:
    vel_y = JUMP
    jump_timer = 0
if jump_timer > 0:
    jump_timer -= 1

JUMP_BUFFER = 6なら、入力は6フレーム、つまり10分の1秒のあいだ有効です。早すぎる入力を拾うには十分な長さで、着地よりずっと前の入力によって突然ジャンプしてしまうほど長くはありません。地面にいるときの入力でも、次のフレームにジャンプします。

challenge icon

チャレンジ

難しい
  1. 先頭に JUMP_BUFFER = 6 を追加し、ループの前に jump_timer = 0 を追加します。
  2. スペースキーまたは上矢印キーの KEYDOWN 時に、ジャンプする代わりに jump_timer = JUMP_BUFFER を設定します。
  3. 各フレームで、重力を適用する前に、jump_timer > 0 かつ on_ground の場合は、vel_y = JUMP と jump_timer = 0 を設定します。次に、jump_timer > 0 の場合は、その値を1減らします。

自分で試してみよう

import pygame

TILE = 36
FLOOR = 324
GRAVITY = 1
JUMP = -15
MAX_FALL = 12

pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((576, 360))
pygame.display.set_caption("Jump Buffer")
clock = pygame.time.Clock()

background = pygame.image.load("assets/backgrounds/clouds.png").convert_alpha()
grass_img = pygame.image.load("assets/images/grass.png").convert_alpha()
player_img = pygame.image.load("assets/images/player.png").convert_alpha()

player = player_img.get_rect(topleft=(264, 40))
vel_y = 0
on_ground = False

running = True
while running:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            running = False
        elif event.type == pygame.KEYDOWN and event.key in (pygame.K_SPACE, pygame.K_UP):
            if on_ground:
                vel_y = JUMP
        elif event.type == pygame.KEYUP and event.key in (pygame.K_SPACE, pygame.K_UP):
            if vel_y < -4:
                vel_y = -4

    keys = pygame.key.get_pressed()
    if keys[pygame.K_LEFT]:
        player.x -= 4
    if keys[pygame.K_RIGHT]:
        player.x += 4

    vel_y = min(vel_y + GRAVITY, MAX_FALL)
    player.y += vel_y
    on_ground = False
    if player.bottom > FLOOR:
        player.bottom = FLOOR
        vel_y = 0
        on_ground = True

    for y in range(0, 360, 72):
        for x in range(0, 576, 72):
            screen.blit(background, (x, y))
    for x in range(0, 576, TILE):
        screen.blit(grass_img, (x, FLOOR))
    screen.blit(player_img, player)
    pygame.display.flip()
    clock.tick(60)

pygame.quit()
quiz icon腕試し

このレッスンには短いクイズがあります。レッスンを始めて解答し、進捗を記録しましょう。

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