行と列
CoddyのPygameジャーニー「ゲームの世界」セクションの一部。レッスン 2/35。
1つのループで行をたどります。そのループを囲む2つ目のループで行を下へたどるため、2つを合わせるとマップのすべてのタイルを訪れます。外側のループは、行番号とともにLEVELの各文字列をlineとして渡し、内側のループはその行の文字をたどります。
walls = []
for row, line in enumerate(LEVEL):
for col, char in enumerate(line):
if char == "#":
walls.append(pygame.Rect(col * TILE, row * TILE, TILE, TILE))ゲームループの前に、壁を一度だけRectのリストとして作成します。プレイ中にマップは変化せず、後で衝突判定に使うのがRectです。ゲームループ内で、各壁を描画します。
for wall in walls:
pygame.draw.rect(screen, WALL, wall)rowは外側のループから来るため、タイルのy座標を決めます。内側のループから来るcolはx座標を決めます。これらを取り違えると、レベルが横倒しになります。
チャレンジ
中級- ゲームループの前に、
wallsという名前のリストを作成します。 - 2つの
enumerateループを使って、LEVELのすべての行と、その中のすべての文字をループ処理します。それぞれの#について、pygame.Rect(col * TILE, row * TILE, TILE, TILE)をwallsに追加します。 - ゲームループ内で、最下段だけでなく、
walls内のすべてのRectをWALLの茶色で描画します。
自分で試してみよう
import pygame
TILE = 36
WALL = (120, 90, 60)
PLAYER = (80, 200, 120)
LEVEL = [
"################",
"#..............#",
"#....####......#",
"#..............#",
"#.........##...#",
"#..##.....##...#",
"#..##..........#",
"#.........###..#",
"#..............#",
"####..####..####",
]
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((576, 360))
pygame.display.set_caption("Map from Text")
clock = pygame.time.Clock()
player = pygame.Rect(40, 40, 28, 28)
running = True
while running:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
running = False
keys = pygame.key.get_pressed()
if keys[pygame.K_LEFT]:
player.x -= 4
if keys[pygame.K_RIGHT]:
player.x += 4
if keys[pygame.K_UP]:
player.y -= 4
if keys[pygame.K_DOWN]:
player.y += 4
screen.fill((30, 30, 46))
for col, char in enumerate(LEVEL[9]):
if char == "#":
pygame.draw.rect(screen, WALL, (col * TILE, 9 * TILE, TILE, TILE))
pygame.draw.rect(screen, PLAYER, player)
pygame.display.flip()
clock.tick(60)
pygame.quit()
このレッスンには短いクイズがあります。レッスンを始めて解答し、進捗を記録しましょう。
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