タイル画像
CoddyのPygameジャーニー「ゲームの世界」セクションの一部。レッスン 6/35。
茶色の長方形は壁の位置を示します。画像を使うと、レベルが場所らしく見えます。set_modeの後に、各タイル画像を一度だけ読み込みます:
block_img = pygame.image.load("assets/images/block.png").convert_alpha()
coin_img = pygame.image.load("assets/images/coin.png").convert_alpha()各タイルのサイズは36×36で、マップタイルと同じ大きさなので、拡大縮小せずにグリッドに収まります。コイン画像には透明な余白があるため、タイルの角に描画すると、コインが中央に配置されます。
描画するものは、画像と位置を組み合わせたペアのリスト1つにまとめます。tiles.append((block_img, rect))でペアを追加し、ゲームループですべてを描画します:
for image, rect in tiles:
screen.blit(image, rect)このループでは、各ペアをimageとrectに展開します。
チャレンジ
簡単set_modeの後に、assets/images/block.pngをblock_imgに、assets/images/coin.pngをcoin_imgに読み込み、それぞれにconvert_alpha()を適用します。- ゲームループの前に、
tilesという名前のリストを作成します。各#に対してペア(block_img, pygame.Rect(col * TILE, row * TILE, TILE, TILE))を、各Cに対して同じRectを使った(coin_img, ...)を追加します。 - ゲームループ内では、茶色と黄色の四角形を描画する代わりに、
tiles内のすべてのペアをblitします。
自分で試してみよう
import pygame
TILE = 36
WALL = (120, 90, 60)
COIN = (255, 196, 0)
LEVEL = [
"###.............",
"###.............",
"..........C.....",
".........####...",
"..C.............",
".####......C....",
"..........###...",
"#....C.........#",
"###..##...###.##",
"######..########",
]
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((576, 360))
pygame.display.set_caption("Tiles")
clock = pygame.time.Clock()
walls = []
coins = []
for row, line in enumerate(LEVEL):
for col, char in enumerate(line):
if char == "#":
walls.append(pygame.Rect(col * TILE, row * TILE, TILE, TILE))
elif char == "C":
coins.append(pygame.Rect(col * TILE + 10, row * TILE + 10, 16, 16))
running = True
while running:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
running = False
screen.fill((140, 200, 240))
for wall in walls:
pygame.draw.rect(screen, WALL, wall)
for coin in coins:
pygame.draw.rect(screen, COIN, coin)
pygame.display.flip()
clock.tick(60)
pygame.quit()
このレッスンには短いクイズがあります。レッスンを始めて解答し、進捗を記録しましょう。
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