Menu
CoddyTech

タイル状の背景

CoddyのPygameジャーニー「ゲームの世界」セクションの一部。レッスン 9/35。

ステージの背後が単色だと、何もないように見えます。assets/backgrounds/clouds.pngは、繰り返し表示するために作られた72×72の画像です。左端と右端、上端と下端がそれぞれつながるようになっています。ウィンドウ全体を覆う格子状に描画しましょう。

for y in range(0, 360, 72):
    for x in range(0, 576, 72):
        screen.blit(background, (x, y))

range(0, 576, 72)は、0、72、144……と504までの値を返します。504は、表示される最後の開始位置です。576は72の倍数なので、最後の画像はウィンドウの端までぴったり収まります。背景画像はscreen.fillの代わりになり、すべてのピクセルを覆います。

描画する順序が重要です。後から描画したものが、その下にあるものを覆います。そのため、まず背景を描画し、その上にタイルを描画します。

challenge icon

チャレンジ

簡単

スターターコードでは、assets/backgrounds/clouds.pngをbackgroundに読み込みます。

  1. ゲームループで、screen.fillの代わりに、yを0から360まで72刻みで変化させるたびに、xを0から576まで72刻みで変化させながら、backgroundをblitします。
  2. 背景の後にタイルを描画します。

自分で試してみよう

import pygame

TILE = 36

LEVEL = [
    "###.............",
    "###.............",
    "..........C.....",
    ".........####...",
    "..C.............",
    ".####......C....",
    "..........###...",
    "#....C.........#",
    "###..##...###.##",
    "######..########",
]

pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((576, 360))
pygame.display.set_caption("Tiles")
clock = pygame.time.Clock()

grass_img = pygame.image.load("assets/images/grass.png").convert_alpha()
grass_left_img = pygame.image.load("assets/images/grass_left.png").convert_alpha()
grass_right_img = pygame.image.load("assets/images/grass_right.png").convert_alpha()
dirt_img = pygame.image.load("assets/images/dirt.png").convert_alpha()
coin_img = pygame.image.load("assets/images/coin.png").convert_alpha()
background = pygame.image.load("assets/backgrounds/clouds.png").convert_alpha()


def solid(row, col):
    if row < 0 or row >= len(LEVEL) or col < 0 or col >= len(LEVEL[0]):
        return False
    return LEVEL[row][col] == "#"


tiles = []
for row, line in enumerate(LEVEL):
    for col, char in enumerate(line):
        x, y = col * TILE, row * TILE
        if char == "#":
            if solid(row - 1, col):
                image = dirt_img
            elif not solid(row, col - 1) and solid(row, col + 1):
                image = grass_left_img
            elif solid(row, col - 1) and not solid(row, col + 1):
                image = grass_right_img
            else:
                image = grass_img
            tiles.append((image, pygame.Rect(x, y, TILE, TILE)))
        elif char == "C":
            tiles.append((coin_img, pygame.Rect(x, y, TILE, TILE)))

running = True
while running:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            running = False

    screen.fill((140, 200, 240))
    for image, rect in tiles:
        screen.blit(image, rect)
    pygame.display.flip()
    clock.tick(60)

pygame.quit()

ゲームの世界のすべてのレッスン

自分で練習してみよう: Pygameプレイグラウンド