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CoddyTech

地面からジャンプする

CoddyのPygameジャーニー「ゲームの世界」セクションの一部。レッスン 11/35。

ジャンプは負の速度です。vel_y = -15を設定すると、プレイヤーは15ピクセル上に移動します。重力によって毎フレーム速度から1が引かれ、再び落下するまで上昇します。これによって弧を描きます。

ジャンプは地面にいるときだけ開始できるようにします。プレイヤーがこのフレームで床に立っていたかどうかを示すフラグを保持します。

vel_y += GRAVITY
player.y += vel_y
on_ground = False
if player.bottom > FLOOR:
    player.bottom = FLOOR
    vel_y = 0
    on_ground = True

ジャンプにはKEYDOWNイベントを使います。キーを押し続けているかどうかにかかわらず、1回の押下で1回ジャンプします。

elif event.type == pygame.KEYDOWN and event.key in (pygame.K_SPACE, pygame.K_UP):
    if on_ground:
        vel_y = JUMP

event.key in (pygame.K_SPACE, pygame.K_UP)は、どちらかのキーが押されたときにTrueになります。空中ではon_groundはFalseなので、2回目の押下は何もしません。

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チャレンジ

中級
  1. 先頭に JUMP = -15 を追加し、ゲームループの前に on_ground = False を追加します。
  2. 各フレームで、床の判定の前に on_ground = False を設定し、判定の中で on_ground = True を設定します。
  3. Spaceキーまたは上矢印キーの KEYDOWN イベントが発生し、on_ground が True の場合、vel_y = JUMP を設定します。

自分で試してみよう

import pygame

TILE = 36
FLOOR = 324
GRAVITY = 1

pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((576, 360))
pygame.display.set_caption("Gravity")
clock = pygame.time.Clock()

background = pygame.image.load("assets/backgrounds/clouds.png").convert_alpha()
grass_img = pygame.image.load("assets/images/grass.png").convert_alpha()
player_img = pygame.image.load("assets/images/player.png").convert_alpha()

player = player_img.get_rect(topleft=(264, 40))
vel_y = 0

running = True
while running:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            running = False

    keys = pygame.key.get_pressed()
    if keys[pygame.K_LEFT]:
        player.x -= 4
    if keys[pygame.K_RIGHT]:
        player.x += 4

    vel_y += GRAVITY
    player.y += vel_y
    if player.bottom > FLOOR:
        player.bottom = FLOOR
        vel_y = 0

    for y in range(0, 360, 72):
        for x in range(0, 576, 72):
            screen.blit(background, (x, y))
    for x in range(0, 576, TILE):
        screen.blit(grass_img, (x, FLOOR))
    screen.blit(player_img, player)
    pygame.display.flip()
    clock.tick(60)

pygame.quit()

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