地面からジャンプする
CoddyのPygameジャーニー「ゲームの世界」セクションの一部。レッスン 11/35。
ジャンプは負の速度です。vel_y = -15を設定すると、プレイヤーは15ピクセル上に移動します。重力によって毎フレーム速度から1が引かれ、再び落下するまで上昇します。これによって弧を描きます。
ジャンプは地面にいるときだけ開始できるようにします。プレイヤーがこのフレームで床に立っていたかどうかを示すフラグを保持します。
vel_y += GRAVITY
player.y += vel_y
on_ground = False
if player.bottom > FLOOR:
player.bottom = FLOOR
vel_y = 0
on_ground = TrueジャンプにはKEYDOWNイベントを使います。キーを押し続けているかどうかにかかわらず、1回の押下で1回ジャンプします。
elif event.type == pygame.KEYDOWN and event.key in (pygame.K_SPACE, pygame.K_UP):
if on_ground:
vel_y = JUMPevent.key in (pygame.K_SPACE, pygame.K_UP)は、どちらかのキーが押されたときにTrueになります。空中ではon_groundはFalseなので、2回目の押下は何もしません。
チャレンジ
中級- 先頭に
JUMP = -15を追加し、ゲームループの前にon_ground = Falseを追加します。 - 各フレームで、床の判定の前に
on_ground = Falseを設定し、判定の中でon_ground = Trueを設定します。 - Spaceキーまたは上矢印キーの
KEYDOWNイベントが発生し、on_groundが True の場合、vel_y = JUMPを設定します。
自分で試してみよう
import pygame
TILE = 36
FLOOR = 324
GRAVITY = 1
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((576, 360))
pygame.display.set_caption("Gravity")
clock = pygame.time.Clock()
background = pygame.image.load("assets/backgrounds/clouds.png").convert_alpha()
grass_img = pygame.image.load("assets/images/grass.png").convert_alpha()
player_img = pygame.image.load("assets/images/player.png").convert_alpha()
player = player_img.get_rect(topleft=(264, 40))
vel_y = 0
running = True
while running:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
running = False
keys = pygame.key.get_pressed()
if keys[pygame.K_LEFT]:
player.x -= 4
if keys[pygame.K_RIGHT]:
player.x += 4
vel_y += GRAVITY
player.y += vel_y
if player.bottom > FLOOR:
player.bottom = FLOOR
vel_y = 0
for y in range(0, 360, 72):
for x in range(0, 576, 72):
screen.blit(background, (x, y))
for x in range(0, 576, TILE):
screen.blit(grass_img, (x, FLOOR))
screen.blit(player_img, player)
pygame.display.flip()
clock.tick(60)
pygame.quit()
ゲームの世界のすべてのレッスン
自分で練習してみよう: Pygameプレイグラウンド