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CoddyTech

重力で落下する

CoddyのPygameジャーニー「ゲームの世界」セクションの一部。レッスン 10/35。

ウィンドウ内のヒーローは、リフトのように毎フレーム一定の4ピクセルずつ落下します。実際の物体は落下するにつれて速度が上がります。プレイヤーの垂直方向の速度を変数に保持し、毎フレーム増やしていきましょう。

vel_y += GRAVITY
player.y += vel_y
if player.bottom > FLOOR:
    player.bottom = FLOOR
    vel_y = 0

vel_yは1フレームあたりのピクセル単位の速度です。正の値は下方向を表します。GRAVITY = 1は毎フレーム速度に1を加えるので、プレイヤーは1ピクセル、次に2ピクセル、次に3ピクセルと落下していきます。

ここでの床は、草の上端にあるFLOOR = 324の位置の線です。プレイヤーがその線を通り過ぎたら、下端を線に合わせて落下を止めます。次の章では、この線を実際の足場に置き換えます。

プレイヤーは画像のRectです。player_img.get_rect(topleft=(264, 40))はその位置にある48×48のRectで、screen.blit(player_img, player)はそこに画像を描画します。

challenge icon

チャレンジ

簡単
  1. 先頭にGRAVITY = 1を追加し、ゲームループの前にvel_y = 0を追加します。
  2. 各フレームで、GRAVITYをvel_yに加え、次にvel_yをplayer.yに加えます。player.y += 4の代わりに行います。
  3. player.bottomがFLOORを超えたら、player.bottom = FLOORおよびvel_y = 0を設定します。

自分で試してみよう

import pygame

TILE = 36
FLOOR = 324

pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((576, 360))
pygame.display.set_caption("Gravity")
clock = pygame.time.Clock()

background = pygame.image.load("assets/backgrounds/clouds.png").convert_alpha()
grass_img = pygame.image.load("assets/images/grass.png").convert_alpha()
player_img = pygame.image.load("assets/images/player.png").convert_alpha()

player = player_img.get_rect(topleft=(264, 40))

running = True
while running:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            running = False

    keys = pygame.key.get_pressed()
    if keys[pygame.K_LEFT]:
        player.x -= 4
    if keys[pygame.K_RIGHT]:
        player.x += 4

    player.y += 4
    if player.bottom > FLOOR:
        player.bottom = FLOOR

    for y in range(0, 360, 72):
        for x in range(0, 576, 72):
            screen.blit(background, (x, y))
    for x in range(0, 576, TILE):
        screen.blit(grass_img, (x, FLOOR))
    screen.blit(player_img, player)
    pygame.display.flip()
    clock.tick(60)

pygame.quit()
quiz icon腕試し

このレッスンには短いクイズがあります。レッスンを始めて解答し、進捗を記録しましょう。

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