落下速度の上限
CoddyのPygameジャーニー「ゲームの世界」セクションの一部。レッスン 13/35。
重力によって落下速度は増し続けます。十分な高さから落ちると、プレイヤーは1フレームで30ピクセルまたは40ピクセル移動します。タイルの高さは36ピクセルなので、この速度では、2フレームの間にプレイヤーがプラットフォームと重なることなく、そのまま通り抜けてしまうことがあります。
現実の落下にも最高速度があります。minで速度に上限を設定します。
MAX_FALL = 12
# ループ内で
vel_y = min(vel_y + GRAVITY, MAX_FALL)minは2つの数値のうち小さいほうを返すので、速度は1フレームごとに1ずつ増加し、12に達するとそのまま維持されます。ジャンプは-15から始まり、上限より低いので、ジャンプには変化がありません。
12はタイルの3分の1です。プレイヤーが何かの上に落下すると、いずれかのフレームで必ず重なるため、着地判定で検出できます。
チャレンジ
簡単- 先頭に
MAX_FALL = 12を追加します。 vel_y += GRAVITYをvel_y = min(vel_y + GRAVITY, MAX_FALL)に置き換えます。
プレイヤーは空中から開始するため、最高速度に達する様子を確認できます。
自分で試してみよう
import pygame
TILE = 36
FLOOR = 324
GRAVITY = 1
JUMP = -15
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((576, 360))
pygame.display.set_caption("Falling Speed")
clock = pygame.time.Clock()
background = pygame.image.load("assets/backgrounds/clouds.png").convert_alpha()
grass_img = pygame.image.load("assets/images/grass.png").convert_alpha()
player_img = pygame.image.load("assets/images/player.png").convert_alpha()
player = player_img.get_rect(topleft=(264, 40))
vel_y = 0
on_ground = False
running = True
while running:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
running = False
elif event.type == pygame.KEYDOWN and event.key in (pygame.K_SPACE, pygame.K_UP):
if on_ground:
vel_y = JUMP
elif event.type == pygame.KEYUP and event.key in (pygame.K_SPACE, pygame.K_UP):
if vel_y < -4:
vel_y = -4
keys = pygame.key.get_pressed()
if keys[pygame.K_LEFT]:
player.x -= 4
if keys[pygame.K_RIGHT]:
player.x += 4
vel_y += GRAVITY
player.y += vel_y
on_ground = False
if player.bottom > FLOOR:
player.bottom = FLOOR
vel_y = 0
on_ground = True
for y in range(0, 360, 72):
for x in range(0, 576, 72):
screen.blit(background, (x, y))
for x in range(0, 576, TILE):
screen.blit(grass_img, (x, FLOOR))
screen.blit(player_img, player)
pygame.display.flip()
clock.tick(60)
pygame.quit()
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