上に草を配置する
CoddyのPygameジャーニー「ゲームの世界」セクションの一部。レッスン 7/35。
地面の表面には草があり、その下には土があります。マップを見れば、どちらかがわかります。ある#の上にも#がある場合、そのタイルは表面の下にあります。
if row == 0 or LEVEL[row - 1][col] != "#":
image = grass_img
else:
image = dirt_img
tiles.append((image, pygame.Rect(x, y, TILE, TILE)))LEVEL[row - 1][col]は上のタイルです。行0には独自の判定が必要です。そこではrow - 1は-1となり、Pythonはインデックス-1をリストの最後の要素、つまり最下行として読み取ります。row == 0がないと、最上段のタイルは、最下段にその下の#がある場所で土に変わってしまいます。
チャレンジ
簡単assets/images/grass.pngをgrass_imgに、assets/images/dirt.pngをdirt_imgに読み込みます。- 各
#について、行0にある場合、または上のタイルが#でない場合はgrass_imgを選び、それ以外の場合はdirt_imgを選びます。 - 選んだ画像を
block_imgではなくtilesに入れます。
自分で試してみよう
import pygame
TILE = 36
LEVEL = [
"###.............",
"###.............",
"..........C.....",
".........####...",
"..C.............",
".####......C....",
"..........###...",
"#....C.........#",
"###..##...###.##",
"######..########",
]
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((576, 360))
pygame.display.set_caption("Tiles")
clock = pygame.time.Clock()
grass_img = pygame.image.load("assets/images/grass.png").convert_alpha()
dirt_img = pygame.image.load("assets/images/dirt.png").convert_alpha()
coin_img = pygame.image.load("assets/images/coin.png").convert_alpha()
tiles = []
for row, line in enumerate(LEVEL):
for col, char in enumerate(line):
x, y = col * TILE, row * TILE
if char == "#":
tiles.append((grass_img, pygame.Rect(x, y, TILE, TILE)))
elif char == "C":
tiles.append((coin_img, pygame.Rect(x, y, TILE, TILE)))
running = True
while running:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
running = False
screen.fill((140, 200, 240))
for image, rect in tiles:
screen.blit(image, rect)
pygame.display.flip()
clock.tick(60)
pygame.quit()
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