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CoddyTech

上に草を配置する

CoddyのPygameジャーニー「ゲームの世界」セクションの一部。レッスン 7/35。

地面の表面には草があり、その下には土があります。マップを見れば、どちらかがわかります。ある#の上にも#がある場合、そのタイルは表面の下にあります。

if row == 0 or LEVEL[row - 1][col] != "#":
    image = grass_img
else:
    image = dirt_img
tiles.append((image, pygame.Rect(x, y, TILE, TILE)))

LEVEL[row - 1][col]は上のタイルです。行0には独自の判定が必要です。そこではrow - 1は-1となり、Pythonはインデックス-1をリストの最後の要素、つまり最下行として読み取ります。row == 0がないと、最上段のタイルは、最下段にその下の#がある場所で土に変わってしまいます。

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チャレンジ

簡単
  1. assets/images/grass.pngをgrass_imgに、assets/images/dirt.pngをdirt_imgに読み込みます。
  2. 各#について、行0にある場合、または上のタイルが#でない場合はgrass_imgを選び、それ以外の場合はdirt_imgを選びます。
  3. 選んだ画像をblock_imgではなくtilesに入れます。

自分で試してみよう

import pygame

TILE = 36

LEVEL = [
    "###.............",
    "###.............",
    "..........C.....",
    ".........####...",
    "..C.............",
    ".####......C....",
    "..........###...",
    "#....C.........#",
    "###..##...###.##",
    "######..########",
]

pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((576, 360))
pygame.display.set_caption("Tiles")
clock = pygame.time.Clock()

grass_img = pygame.image.load("assets/images/grass.png").convert_alpha()
dirt_img = pygame.image.load("assets/images/dirt.png").convert_alpha()
coin_img = pygame.image.load("assets/images/coin.png").convert_alpha()

tiles = []
for row, line in enumerate(LEVEL):
    for col, char in enumerate(line):
        x, y = col * TILE, row * TILE
        if char == "#":
            tiles.append((grass_img, pygame.Rect(x, y, TILE, TILE)))
        elif char == "C":
            tiles.append((coin_img, pygame.Rect(x, y, TILE, TILE)))

running = True
while running:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            running = False

    screen.fill((140, 200, 240))
    for image, rect in tiles:
        screen.blit(image, rect)
    pygame.display.flip()
    clock.tick(60)

pygame.quit()

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