Menu
CoddyTech

プラットフォームに着地する

CoddyのPygameジャーニー「ゲームの世界」セクションの一部。レッスン 16/35。

壁でプレイヤーを支えられるようにしましょう。横方向の移動を修正したら、同じ方法でy方向に移動して修正します。プレイヤーが落下中に壁と重なったら、足元を壁の上端に合わせます。

vel_y = min(vel_y + GRAVITY, MAX_FALL)
player.y += vel_y
on_ground = False
for wall in walls:
    if player.colliderect(wall):
        if vel_y > 0:
            player.bottom = wall.top
            vel_y = 0
            on_ground = True

on_groundは各フレームの開始時にFalseになり、着地したときだけTrueになります。足場から歩いて出ると、次のフレームではプレイヤーの下に何もないことがわかるため、落下し、空中ではジャンプできません。

これにより、FLOORの行は不要になります。マップの最下段も、ほかの壁と同じように地面になります。重力によってプレイヤーは毎フレーム地面に1ピクセルめり込みますが、着地判定で押し戻されるため、その場に立ち続けます。

challenge icon

チャレンジ

中級
  1. FLOORの行の判定を削除します。
  2. player.y += vel_yの後に、on_ground = Falseを設定してから、wallsをループします。
  3. vel_y > 0の間にプレイヤーが衝突した壁ごとに、player.bottom = wall.top、vel_y = 0、on_ground = Trueを設定します。

自分で試してみよう

import pygame

TILE = 36
SPEED = 4
GRAVITY = 1
JUMP = -15
MAX_FALL = 12
FLOOR = 324

LEVEL = [
    "................",
    "................",
    "................",
    "....P.....###...",
    "................",
    "................",
    "...####.........",
    "............#...",
    "#.......#...#..#",
    "################",
]

pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((576, 360))
pygame.display.set_caption("Landing")
clock = pygame.time.Clock()

background = pygame.image.load("assets/backgrounds/clouds.png").convert_alpha()
block_img = pygame.image.load("assets/images/block.png").convert_alpha()
player_img = pygame.image.load("assets/images/player.png").convert_alpha()

walls = []
for row, line in enumerate(LEVEL):
    for col, char in enumerate(line):
        if char == "#":
            walls.append(pygame.Rect(col * TILE, row * TILE, TILE, TILE))
        elif char == "P":
            start = (col * TILE + TILE // 2, row * TILE + TILE)

player = player_img.get_rect(midbottom=start)
vel_y = 0
on_ground = False

running = True
while running:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            running = False
        elif event.type == pygame.KEYDOWN and event.key in (pygame.K_SPACE, pygame.K_UP):
            if on_ground:
                vel_y = JUMP
        elif event.type == pygame.KEYUP and event.key in (pygame.K_SPACE, pygame.K_UP):
            if vel_y < -4:
                vel_y = -4

    keys = pygame.key.get_pressed()
    dx = 0
    if keys[pygame.K_LEFT]:
        dx -= SPEED
    if keys[pygame.K_RIGHT]:
        dx += SPEED

    player.x += dx
    for wall in walls:
        if player.colliderect(wall):
            if dx > 0:
                player.right = wall.left
            elif dx < 0:
                player.left = wall.right

    vel_y = min(vel_y + GRAVITY, MAX_FALL)
    player.y += vel_y
    on_ground = False
    if player.bottom > FLOOR:
        player.bottom = FLOOR
        vel_y = 0
        on_ground = True

    for y in range(0, 360, 72):
        for x in range(0, 576, 72):
            screen.blit(background, (x, y))
    for wall in walls:
        screen.blit(block_img, wall)
    screen.blit(player_img, player)
    pygame.display.flip()
    clock.tick(60)

pygame.quit()
quiz icon腕試し

このレッスンには短いクイズがあります。レッスンを始めて解答し、進捗を記録しましょう。

ゲームの世界のすべてのレッスン

自分で練習してみよう: Pygameプレイグラウンド