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CoddyTech

プレイヤーの開始位置

CoddyのPygameジャーニー「ゲームの世界」セクションの一部。レッスン 4/35。

レベルによってプレイヤーの開始位置が決まるので、マップにも配置します。Pを1つ置きます。ループでマップを読み込むと、Pタイルによってプレイヤーの最初の位置が決まります。

elif char == "P":
    player = pygame.Rect(col * TILE + 4, row * TILE + 4, 28, 28)

プレイヤーは28ピクセル四方なので、タイルの中央に配置するため、タイルの角から(36 - 28) / 2 = 4ピクセル内側から開始します。これで、テキスト内のPを移動するだけで開始位置を変えられます。数値を計算する必要はありません。

ループはゲームループの前に実行されるため、ゲームループでプレイヤーを動かす時点ではplayerが存在しています。ループの後でplayerを再度設定する処理がないことを確認してください。そうしないと、後の行の設定が優先されます。

challenge icon

チャレンジ

簡単

マップにはPが追加されました。スターターでは、プレイヤーを固定の(40, 40)に配置します。

  1. マップのループで、Pの場合にplayer = pygame.Rect(col * TILE + 4, row * TILE + 4, 28, 28)を設定します。
  2. プレイヤーを(40, 40)に配置する行を削除します。

自分で試してみよう

import pygame

TILE = 36
WALL = (120, 90, 60)
COIN = (255, 196, 0)
PLAYER = (80, 200, 120)

LEVEL = [
    "################",
    "#..............#",
    "#.C..####...C..#",
    "#..............#",
    "#....C....##...#",
    "#..##.....##.C.#",
    "#..##..P.......#",
    "#.C.......###..#",
    "#..............#",
    "####..####..####",
]

pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((576, 360))
pygame.display.set_caption("Map from Text")
clock = pygame.time.Clock()

walls = []
coins = []
for row, line in enumerate(LEVEL):
    for col, char in enumerate(line):
        if char == "#":
            walls.append(pygame.Rect(col * TILE, row * TILE, TILE, TILE))
        elif char == "C":
            coins.append(pygame.Rect(col * TILE + 10, row * TILE + 10, 16, 16))
player = pygame.Rect(40, 40, 28, 28)

running = True
while running:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            running = False

    keys = pygame.key.get_pressed()
    if keys[pygame.K_LEFT]:
        player.x -= 4
    if keys[pygame.K_RIGHT]:
        player.x += 4
    if keys[pygame.K_UP]:
        player.y -= 4
    if keys[pygame.K_DOWN]:
        player.y += 4

    screen.fill((30, 30, 46))
    for wall in walls:
        pygame.draw.rect(screen, WALL, wall)
    for coin in coins:
        pygame.draw.rect(screen, COIN, coin)
    pygame.draw.rect(screen, PLAYER, player)
    pygame.display.flip()
    clock.tick(60)

pygame.quit()
quiz icon腕試し

このレッスンには短いクイズがあります。レッスンを始めて解答し、進捗を記録しましょう。

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