プレイヤーの開始位置
CoddyのPygameジャーニー「ゲームの世界」セクションの一部。レッスン 4/35。
レベルによってプレイヤーの開始位置が決まるので、マップにも配置します。Pを1つ置きます。ループでマップを読み込むと、Pタイルによってプレイヤーの最初の位置が決まります。
elif char == "P":
player = pygame.Rect(col * TILE + 4, row * TILE + 4, 28, 28)プレイヤーは28ピクセル四方なので、タイルの中央に配置するため、タイルの角から(36 - 28) / 2 = 4ピクセル内側から開始します。これで、テキスト内のPを移動するだけで開始位置を変えられます。数値を計算する必要はありません。
ループはゲームループの前に実行されるため、ゲームループでプレイヤーを動かす時点ではplayerが存在しています。ループの後でplayerを再度設定する処理がないことを確認してください。そうしないと、後の行の設定が優先されます。
チャレンジ
簡単マップにはPが追加されました。スターターでは、プレイヤーを固定の(40, 40)に配置します。
- マップのループで、
Pの場合にplayer = pygame.Rect(col * TILE + 4, row * TILE + 4, 28, 28)を設定します。 - プレイヤーを
(40, 40)に配置する行を削除します。
自分で試してみよう
import pygame
TILE = 36
WALL = (120, 90, 60)
COIN = (255, 196, 0)
PLAYER = (80, 200, 120)
LEVEL = [
"################",
"#..............#",
"#.C..####...C..#",
"#..............#",
"#....C....##...#",
"#..##.....##.C.#",
"#..##..P.......#",
"#.C.......###..#",
"#..............#",
"####..####..####",
]
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((576, 360))
pygame.display.set_caption("Map from Text")
clock = pygame.time.Clock()
walls = []
coins = []
for row, line in enumerate(LEVEL):
for col, char in enumerate(line):
if char == "#":
walls.append(pygame.Rect(col * TILE, row * TILE, TILE, TILE))
elif char == "C":
coins.append(pygame.Rect(col * TILE + 10, row * TILE + 10, 16, 16))
player = pygame.Rect(40, 40, 28, 28)
running = True
while running:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
running = False
keys = pygame.key.get_pressed()
if keys[pygame.K_LEFT]:
player.x -= 4
if keys[pygame.K_RIGHT]:
player.x += 4
if keys[pygame.K_UP]:
player.y -= 4
if keys[pygame.K_DOWN]:
player.y += 4
screen.fill((30, 30, 46))
for wall in walls:
pygame.draw.rect(screen, WALL, wall)
for coin in coins:
pygame.draw.rect(screen, COIN, coin)
pygame.draw.rect(screen, PLAYER, player)
pygame.display.flip()
clock.tick(60)
pygame.quit()
このレッスンには短いクイズがあります。レッスンを始めて解答し、進捗を記録しましょう。
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