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CoddyTech

走ってジャンプ

CoddyのPygameジャーニー「ゲームの世界」セクションの一部。レッスン 29/35。

これで、エクスプローラーは「重力とジャンプ」と「プラットフォームとの衝突」のすべてを適用し、毎フレーム次の順序で動きます。

  1. 矢印キーを読み取ってdxに設定し、x方向に移動して壁から押し戻します。
  2. 重力を加えてMAX_FALLまでにし、y方向に移動して、着地するか頭をぶつけるかを判定し、on_groundを設定します。
  3. プレイヤーがウィンドウの下に落ちたら、startに戻します。

ジャンプは、on_groundが真のときにSpaceキーまたはUpキーのKEYDOWNで始まり、KEYUPで上昇速度を-4にすることで、短いジャンプでは素早く上昇を止めます。

速度の定数を先頭に追加します。SPEED = 4、GRAVITY = 1、JUMP = -15、MAX_FALL = 12。この数値では、ジャンプで約100ピクセル上昇します。タイル2枚分の段差を上るのに十分で、2タイル分の穴も越えられます。

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チャレンジ

中級
  1. 4つの定数を追加し、ループの前にvel_y = 0とon_ground = Falseを追加します。
  2. イベント処理では、on_groundのときにSpaceキーまたは上矢印キーでジャンプします。どちらかのキーのKEYUP時に、vel_yが-4より小さければ、vel_yを-4にします。
  3. 各フレームで、Bump Your Headと同じように、まずx方向に移動して位置を補正し、次にy方向に移動して位置を補正します。
  4. player.top > HEIGHTのとき、player.midbottom = startおよびvel_y = 0を設定します。

自分で試してみよう

import pygame

TILE = 36
WIDTH, HEIGHT = 576, 360

LEVEL = [
    "................................................................",
    "................................................................",
    "................................................................",
    "................................................................",
    "#..............................................................#",
    "#....................C.........................#####...........#",
    "#......CC...C................CC.....CC.........#####.....CC....#",
    "#....................#.........................D...............#",
    "#.P.........#...E....#...^.......K......E......D.C....^......F.#",
    "#######..####################..##########################..#####",
]

pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((WIDTH, HEIGHT))
pygame.display.set_caption("Moss Caves")
clock = pygame.time.Clock()


def load(name):
    return pygame.image.load("assets/images/" + name).convert_alpha()


background = pygame.image.load("assets/backgrounds/forest.png").convert_alpha()
grass_img = load("grass.png")
grass_left_img = load("grass_left.png")
grass_right_img = load("grass_right.png")
dirt_img = load("dirt.png")
player_img = load("player.png")


def solid(row, col):
    if row < 0 or row >= len(LEVEL) or col < 0 or col >= len(LEVEL[0]):
        return False
    return LEVEL[row][col] == "#"


walls = []
tiles = []
for row, line in enumerate(LEVEL):
    for col, char in enumerate(line):
        rect = pygame.Rect(col * TILE, row * TILE, TILE, TILE)
        if char == "#":
            if solid(row - 1, col):
                image = dirt_img
            elif not solid(row, col - 1) and solid(row, col + 1):
                image = grass_left_img
            elif solid(row, col - 1) and not solid(row, col + 1):
                image = grass_right_img
            else:
                image = grass_img
            walls.append(rect)
            tiles.append((image, rect))
        elif char == "P":
            start = rect.midbottom

player = player_img.get_rect(midbottom=start)

running = True
while running:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            running = False

    for y in range(0, HEIGHT, 72):
        for x in range(0, WIDTH, 72):
            screen.blit(background, (x, y))
    for image, rect in tiles:
        screen.blit(image, rect)
    screen.blit(player_img, player)
    pygame.display.flip()
    clock.tick(60)

pygame.quit()

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