走ってジャンプ
CoddyのPygameジャーニー「ゲームの世界」セクションの一部。レッスン 29/35。
これで、エクスプローラーは「重力とジャンプ」と「プラットフォームとの衝突」のすべてを適用し、毎フレーム次の順序で動きます。
- 矢印キーを読み取って
dxに設定し、x方向に移動して壁から押し戻します。 - 重力を加えて
MAX_FALLまでにし、y方向に移動して、着地するか頭をぶつけるかを判定し、on_groundを設定します。 - プレイヤーがウィンドウの下に落ちたら、
startに戻します。
ジャンプは、on_groundが真のときにSpaceキーまたはUpキーのKEYDOWNで始まり、KEYUPで上昇速度を-4にすることで、短いジャンプでは素早く上昇を止めます。
速度の定数を先頭に追加します。SPEED = 4、GRAVITY = 1、JUMP = -15、MAX_FALL = 12。この数値では、ジャンプで約100ピクセル上昇します。タイル2枚分の段差を上るのに十分で、2タイル分の穴も越えられます。
チャレンジ
中級- 4つの定数を追加し、ループの前に
vel_y = 0とon_ground = Falseを追加します。 - イベント処理では、
on_groundのときにSpaceキーまたは上矢印キーでジャンプします。どちらかのキーのKEYUP時に、vel_yが-4より小さければ、vel_yを-4にします。 - 各フレームで、Bump Your Headと同じように、まずx方向に移動して位置を補正し、次にy方向に移動して位置を補正します。
player.top > HEIGHTのとき、player.midbottom = startおよびvel_y = 0を設定します。
自分で試してみよう
import pygame
TILE = 36
WIDTH, HEIGHT = 576, 360
LEVEL = [
"................................................................",
"................................................................",
"................................................................",
"................................................................",
"#..............................................................#",
"#....................C.........................#####...........#",
"#......CC...C................CC.....CC.........#####.....CC....#",
"#....................#.........................D...............#",
"#.P.........#...E....#...^.......K......E......D.C....^......F.#",
"#######..####################..##########################..#####",
]
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((WIDTH, HEIGHT))
pygame.display.set_caption("Moss Caves")
clock = pygame.time.Clock()
def load(name):
return pygame.image.load("assets/images/" + name).convert_alpha()
background = pygame.image.load("assets/backgrounds/forest.png").convert_alpha()
grass_img = load("grass.png")
grass_left_img = load("grass_left.png")
grass_right_img = load("grass_right.png")
dirt_img = load("dirt.png")
player_img = load("player.png")
def solid(row, col):
if row < 0 or row >= len(LEVEL) or col < 0 or col >= len(LEVEL[0]):
return False
return LEVEL[row][col] == "#"
walls = []
tiles = []
for row, line in enumerate(LEVEL):
for col, char in enumerate(line):
rect = pygame.Rect(col * TILE, row * TILE, TILE, TILE)
if char == "#":
if solid(row - 1, col):
image = dirt_img
elif not solid(row, col - 1) and solid(row, col + 1):
image = grass_left_img
elif solid(row, col - 1) and not solid(row, col + 1):
image = grass_right_img
else:
image = grass_img
walls.append(rect)
tiles.append((image, rect))
elif char == "P":
start = rect.midbottom
player = player_img.get_rect(midbottom=start)
running = True
while running:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
running = False
for y in range(0, HEIGHT, 72):
for x in range(0, WIDTH, 72):
screen.blit(background, (x, y))
for image, rect in tiles:
screen.blit(image, rect)
screen.blit(player_img, player)
pygame.display.flip()
clock.tick(60)
pygame.quit()
ゲームの世界のすべてのレッスン
自分で練習してみよう: Pygameプレイグラウンド