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CoddyTech

端のタイル

CoddyのPygameジャーニー「ゲームの世界」セクションの一部。レッスン 8/35。

足場は、端が丸くなると完成したように見えます。パックには、草地の両端に使う grass_left.png と grass_right.png があります。

これで各タイルは、上、左、右の3つの隣接タイルを調べます。そのうちいくつかは、マップの端にあり、マップの外側です。ヘルパー関数を使うと、マップ内かどうかにかかわらず、どの位置についても判定できます。

def solid(row, col):
    if row < 0 or row >= len(LEVEL) or col < 0 or col >= len(LEVEL[0]):
        return False
    return LEVEL[row][col] == "#"

マップの外側は空として扱います。このヘルパーを使うと、選択処理はルールそのもののように読めます。

if solid(row - 1, col):
    image = dirt_img
elif not solid(row, col - 1) and solid(row, col + 1):
    image = grass_left_img
elif solid(row, col - 1) and not solid(row, col + 1):
    image = grass_right_img
else:
    image = grass_img
tiles.append((image, pygame.Rect(x, y, TILE, TILE)))

両側に地面があるタイルも、どちら側にも地面がないタイルも、通常の草のままです。マップの左端、列0では、左隣のタイルはマップの外側にあるため、空として扱われ、その場所の地面は grass_left_img から始まります。

challenge icon

チャレンジ

中級

スターターコードでは、grass_left.pngをgrass_left_imgに、grass_right.pngをgrass_right_imgに読み込みます。

  1. マップの範囲外ではFalseを返し、範囲内ではLEVEL[row][col] == "#"を返す関数solid(row, col)を書きます。
  2. 各#について、上のタイルが固体ならdirt_img、そうでなく右隣だけが固体ならgrass_left_img、そうでなく左隣だけが固体ならgrass_right_img、それ以外ならgrass_imgを使います。

自分で試してみよう

import pygame

TILE = 36

LEVEL = [
    "###.............",
    "###.............",
    "..........C.....",
    ".........####...",
    "..C.............",
    ".####......C....",
    "..........###...",
    "#....C.........#",
    "###..##...###.##",
    "######..########",
]

pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((576, 360))
pygame.display.set_caption("Tiles")
clock = pygame.time.Clock()

grass_img = pygame.image.load("assets/images/grass.png").convert_alpha()
grass_left_img = pygame.image.load("assets/images/grass_left.png").convert_alpha()
grass_right_img = pygame.image.load("assets/images/grass_right.png").convert_alpha()
dirt_img = pygame.image.load("assets/images/dirt.png").convert_alpha()
coin_img = pygame.image.load("assets/images/coin.png").convert_alpha()

tiles = []
for row, line in enumerate(LEVEL):
    for col, char in enumerate(line):
        x, y = col * TILE, row * TILE
        if char == "#":
            if row == 0 or LEVEL[row - 1][col] != "#":
                image = grass_img
            else:
                image = dirt_img
            tiles.append((image, pygame.Rect(x, y, TILE, TILE)))
        elif char == "C":
            tiles.append((coin_img, pygame.Rect(x, y, TILE, TILE)))

running = True
while running:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            running = False

    screen.fill((140, 200, 240))
    for image, rect in tiles:
        screen.blit(image, rect)
    pygame.display.flip()
    clock.tick(60)

pygame.quit()
quiz icon腕試し

このレッスンには短いクイズがあります。レッスンを始めて解答し、進捗を記録しましょう。

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