端のタイル
CoddyのPygameジャーニー「ゲームの世界」セクションの一部。レッスン 8/35。
足場は、端が丸くなると完成したように見えます。パックには、草地の両端に使う grass_left.png と grass_right.png があります。
これで各タイルは、上、左、右の3つの隣接タイルを調べます。そのうちいくつかは、マップの端にあり、マップの外側です。ヘルパー関数を使うと、マップ内かどうかにかかわらず、どの位置についても判定できます。
def solid(row, col):
if row < 0 or row >= len(LEVEL) or col < 0 or col >= len(LEVEL[0]):
return False
return LEVEL[row][col] == "#"マップの外側は空として扱います。このヘルパーを使うと、選択処理はルールそのもののように読めます。
if solid(row - 1, col):
image = dirt_img
elif not solid(row, col - 1) and solid(row, col + 1):
image = grass_left_img
elif solid(row, col - 1) and not solid(row, col + 1):
image = grass_right_img
else:
image = grass_img
tiles.append((image, pygame.Rect(x, y, TILE, TILE)))両側に地面があるタイルも、どちら側にも地面がないタイルも、通常の草のままです。マップの左端、列0では、左隣のタイルはマップの外側にあるため、空として扱われ、その場所の地面は grass_left_img から始まります。
チャレンジ
中級スターターコードでは、grass_left.pngをgrass_left_imgに、grass_right.pngをgrass_right_imgに読み込みます。
- マップの範囲外では
Falseを返し、範囲内ではLEVEL[row][col] == "#"を返す関数solid(row, col)を書きます。 - 各
#について、上のタイルが固体ならdirt_img、そうでなく右隣だけが固体ならgrass_left_img、そうでなく左隣だけが固体ならgrass_right_img、それ以外ならgrass_imgを使います。
自分で試してみよう
import pygame
TILE = 36
LEVEL = [
"###.............",
"###.............",
"..........C.....",
".........####...",
"..C.............",
".####......C....",
"..........###...",
"#....C.........#",
"###..##...###.##",
"######..########",
]
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((576, 360))
pygame.display.set_caption("Tiles")
clock = pygame.time.Clock()
grass_img = pygame.image.load("assets/images/grass.png").convert_alpha()
grass_left_img = pygame.image.load("assets/images/grass_left.png").convert_alpha()
grass_right_img = pygame.image.load("assets/images/grass_right.png").convert_alpha()
dirt_img = pygame.image.load("assets/images/dirt.png").convert_alpha()
coin_img = pygame.image.load("assets/images/coin.png").convert_alpha()
tiles = []
for row, line in enumerate(LEVEL):
for col, char in enumerate(line):
x, y = col * TILE, row * TILE
if char == "#":
if row == 0 or LEVEL[row - 1][col] != "#":
image = grass_img
else:
image = dirt_img
tiles.append((image, pygame.Rect(x, y, TILE, TILE)))
elif char == "C":
tiles.append((coin_img, pygame.Rect(x, y, TILE, TILE)))
running = True
while running:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
running = False
screen.fill((140, 200, 240))
for image, rect in tiles:
screen.blit(image, rect)
pygame.display.flip()
clock.tick(60)
pygame.quit()
このレッスンには短いクイズがあります。レッスンを始めて解答し、進捗を記録しましょう。
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