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CoddyTech

洞窟を作ろう

CoddyのPygameジャーニー「ゲームの世界」セクションの一部。レッスン 28/35。

Moss Cavesは、自分だけのプラットフォーマーゲームです。苔むした洞窟を駆け抜け、コインを集め、トゲや穴を飛び越え、ブロブを踏みつけ、鍵を見つけてドアを開け、旗にたどり着きましょう。各ステップで、このセクションで作ったものを使ってゲームの一部分を追加していきます。

レベル全体はスターターにあるマップで、幅は64列です。#は地面、Pはスタート地点で、ほかの文字はこれから追加するものを表します。Cはコイン、^はトゲ、Eはブロブ、Kは鍵、Dはドア、Fは旗です。ステップで文字が読み取られるまでは、そのタイルは空のままです。

まず、地面を作りましょう。マップを1回走査し、衝突判定用のRectをwallsに、描画用の(image, Rect)ペアをtilesに追加します。Tilesの章と同様に、solid()を使って草、土、または端のタイルを選びます。

rect = pygame.Rect(col * TILE, row * TILE, TILE, TILE)
if char == "#":
    # 前と同じように、solid() で画像を選ぶ
    walls.append(rect)
    tiles.append((image, rect))
elif char == "P":
    start = rect.midbottom

プレイヤーはstart、つまりPタイルの下辺中央に立ちます。

challenge icon

チャレンジ

中級
  1. ゲームループの前に、walls と tiles を作り、マップをループします。各 # について、「エッジタイル」と同様に solid() を使って dirt_img、grass_left_img、grass_right_img、または grass_img を選び、Rect を walls に、ペアを tiles に追加します。
  2. P の場合は、start をタイルの midbottom に設定します。
  3. player = player_img.get_rect(midbottom=start) を作ります。
  4. ゲームループ内で、背景の後に、各タイルをその Rect の位置に blit し、その後にプレイヤーを blit します。

自分で試してみよう

import pygame

TILE = 36
WIDTH, HEIGHT = 576, 360

LEVEL = [
    "................................................................",
    "................................................................",
    "................................................................",
    "................................................................",
    "#..............................................................#",
    "#....................C.........................#####...........#",
    "#......CC...C................CC.....CC.........#####.....CC....#",
    "#....................#.........................D...............#",
    "#.P.........#...E....#...^.......K......E......D.C....^......F.#",
    "#######..####################..##########################..#####",
]

pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((WIDTH, HEIGHT))
pygame.display.set_caption("Moss Caves")
clock = pygame.time.Clock()


def load(name):
    return pygame.image.load("assets/images/" + name).convert_alpha()


background = pygame.image.load("assets/backgrounds/forest.png").convert_alpha()
grass_img = load("grass.png")
grass_left_img = load("grass_left.png")
grass_right_img = load("grass_right.png")
dirt_img = load("dirt.png")
player_img = load("player.png")


def solid(row, col):
    if row < 0 or row >= len(LEVEL) or col < 0 or col >= len(LEVEL[0]):
        return False
    return LEVEL[row][col] == "#"


running = True
while running:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            running = False
    for y in range(0, HEIGHT, 72):
        for x in range(0, WIDTH, 72):
            screen.blit(background, (x, y))
    pygame.display.flip()
    clock.tick(60)

pygame.quit()
quiz icon腕試し

このレッスンには短いクイズがあります。レッスンを始めて解答し、進捗を記録しましょう。

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