洞窟を作ろう
CoddyのPygameジャーニー「ゲームの世界」セクションの一部。レッスン 28/35。
Moss Cavesは、自分だけのプラットフォーマーゲームです。苔むした洞窟を駆け抜け、コインを集め、トゲや穴を飛び越え、ブロブを踏みつけ、鍵を見つけてドアを開け、旗にたどり着きましょう。各ステップで、このセクションで作ったものを使ってゲームの一部分を追加していきます。
レベル全体はスターターにあるマップで、幅は64列です。#は地面、Pはスタート地点で、ほかの文字はこれから追加するものを表します。Cはコイン、^はトゲ、Eはブロブ、Kは鍵、Dはドア、Fは旗です。ステップで文字が読み取られるまでは、そのタイルは空のままです。
まず、地面を作りましょう。マップを1回走査し、衝突判定用のRectをwallsに、描画用の(image, Rect)ペアをtilesに追加します。Tilesの章と同様に、solid()を使って草、土、または端のタイルを選びます。
rect = pygame.Rect(col * TILE, row * TILE, TILE, TILE)
if char == "#":
# 前と同じように、solid() で画像を選ぶ
walls.append(rect)
tiles.append((image, rect))
elif char == "P":
start = rect.midbottomプレイヤーはstart、つまりPタイルの下辺中央に立ちます。
チャレンジ
中級- ゲームループの前に、
wallsとtilesを作り、マップをループします。各#について、「エッジタイル」と同様にsolid()を使ってdirt_img、grass_left_img、grass_right_img、またはgrass_imgを選び、Rect をwallsに、ペアをtilesに追加します。 Pの場合は、startをタイルのmidbottomに設定します。player = player_img.get_rect(midbottom=start)を作ります。- ゲームループ内で、背景の後に、各タイルをその Rect の位置に blit し、その後にプレイヤーを blit します。
自分で試してみよう
import pygame
TILE = 36
WIDTH, HEIGHT = 576, 360
LEVEL = [
"................................................................",
"................................................................",
"................................................................",
"................................................................",
"#..............................................................#",
"#....................C.........................#####...........#",
"#......CC...C................CC.....CC.........#####.....CC....#",
"#....................#.........................D...............#",
"#.P.........#...E....#...^.......K......E......D.C....^......F.#",
"#######..####################..##########################..#####",
]
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((WIDTH, HEIGHT))
pygame.display.set_caption("Moss Caves")
clock = pygame.time.Clock()
def load(name):
return pygame.image.load("assets/images/" + name).convert_alpha()
background = pygame.image.load("assets/backgrounds/forest.png").convert_alpha()
grass_img = load("grass.png")
grass_left_img = load("grass_left.png")
grass_right_img = load("grass_right.png")
dirt_img = load("dirt.png")
player_img = load("player.png")
def solid(row, col):
if row < 0 or row >= len(LEVEL) or col < 0 or col >= len(LEVEL[0]):
return False
return LEVEL[row][col] == "#"
running = True
while running:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
running = False
for y in range(0, HEIGHT, 72):
for x in range(0, WIDTH, 72):
screen.blit(background, (x, y))
pygame.display.flip()
clock.tick(60)
pygame.quit()
このレッスンには短いクイズがあります。レッスンを始めて解答し、進捗を記録しましょう。
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