意味を持つ文字
CoddyのPygameジャーニー「ゲームの世界」セクションの一部。レッスン 3/35。
マップには壁以外のものも置けます。それぞれの種類に専用の文字を割り当てましょう。ここではCがコインです。
LEVEL = [
"################",
"#..............#",
"#.C..####...C..#",
...
]壁を見つけるループで、コインも見つけられます。各文字をifとelifで判定し、それぞれのものを専用のリストに入れましょう。
elif char == "C":
coins.append(pygame.Rect(col * TILE + 10, row * TILE + 10, 16, 16))コインはタイルより小さいです。36ピクセルのタイルの中央に16ピクセルのコインを配置するには、タイルの左端と上端から(36 - 16) / 2 = 10ピクセル内側を開始位置にします。
判定しない文字は何も生成しないため、.のタイルは空のままです。
チャレンジ
簡単wallsの隣に、coinsという名前のリストを作成します。- マップのループ内で、各
Cについて、pygame.Rect(col * TILE + 10, row * TILE + 10, 16, 16)をcoinsに追加します。 - ゲームループ内で、壁を描画した後、各コインを
COINの黄色、(255, 196, 0)で描画します。
自分で試してみよう
import pygame
TILE = 36
WALL = (120, 90, 60)
PLAYER = (80, 200, 120)
LEVEL = [
"################",
"#..............#",
"#.C..####...C..#",
"#..............#",
"#....C....##...#",
"#..##.....##.C.#",
"#..##..........#",
"#.C.......###..#",
"#..............#",
"####..####..####",
]
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((576, 360))
pygame.display.set_caption("Map from Text")
clock = pygame.time.Clock()
walls = []
for row, line in enumerate(LEVEL):
for col, char in enumerate(line):
if char == "#":
walls.append(pygame.Rect(col * TILE, row * TILE, TILE, TILE))
player = pygame.Rect(40, 40, 28, 28)
running = True
while running:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
running = False
keys = pygame.key.get_pressed()
if keys[pygame.K_LEFT]:
player.x -= 4
if keys[pygame.K_RIGHT]:
player.x += 4
if keys[pygame.K_UP]:
player.y -= 4
if keys[pygame.K_DOWN]:
player.y += 4
screen.fill((30, 30, 46))
for wall in walls:
pygame.draw.rect(screen, WALL, wall)
pygame.draw.rect(screen, PLAYER, player)
pygame.display.flip()
clock.tick(60)
pygame.quit()
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