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CoddyTech

意味を持つ文字

CoddyのPygameジャーニー「ゲームの世界」セクションの一部。レッスン 3/35。

マップには壁以外のものも置けます。それぞれの種類に専用の文字を割り当てましょう。ここではCがコインです。

LEVEL = [
    "################",
    "#..............#",
    "#.C..####...C..#",
    ...
]

壁を見つけるループで、コインも見つけられます。各文字をifとelifで判定し、それぞれのものを専用のリストに入れましょう。

elif char == "C":
    coins.append(pygame.Rect(col * TILE + 10, row * TILE + 10, 16, 16))

コインはタイルより小さいです。36ピクセルのタイルの中央に16ピクセルのコインを配置するには、タイルの左端と上端から(36 - 16) / 2 = 10ピクセル内側を開始位置にします。

判定しない文字は何も生成しないため、.のタイルは空のままです。

challenge icon

チャレンジ

簡単
  1. wallsの隣に、coinsという名前のリストを作成します。
  2. マップのループ内で、各Cについて、pygame.Rect(col * TILE + 10, row * TILE + 10, 16, 16)をcoinsに追加します。
  3. ゲームループ内で、壁を描画した後、各コインをCOINの黄色、(255, 196, 0)で描画します。

自分で試してみよう

import pygame

TILE = 36
WALL = (120, 90, 60)
PLAYER = (80, 200, 120)

LEVEL = [
    "################",
    "#..............#",
    "#.C..####...C..#",
    "#..............#",
    "#....C....##...#",
    "#..##.....##.C.#",
    "#..##..........#",
    "#.C.......###..#",
    "#..............#",
    "####..####..####",
]

pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((576, 360))
pygame.display.set_caption("Map from Text")
clock = pygame.time.Clock()

walls = []
for row, line in enumerate(LEVEL):
    for col, char in enumerate(line):
        if char == "#":
            walls.append(pygame.Rect(col * TILE, row * TILE, TILE, TILE))
player = pygame.Rect(40, 40, 28, 28)

running = True
while running:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            running = False

    keys = pygame.key.get_pressed()
    if keys[pygame.K_LEFT]:
        player.x -= 4
    if keys[pygame.K_RIGHT]:
        player.x += 4
    if keys[pygame.K_UP]:
        player.y -= 4
    if keys[pygame.K_DOWN]:
        player.y += 4

    screen.fill((30, 30, 46))
    for wall in walls:
        pygame.draw.rect(screen, WALL, wall)
    pygame.draw.rect(screen, PLAYER, player)
    pygame.display.flip()
    clock.tick(60)

pygame.quit()

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