Menu
CoddyTech

小さく跳ぶ

CoddyのPygameジャーニー「ゲームの世界」セクションの一部。レッスン 12/35。

多くのプラットフォーマーでは、キーを短く押すと小さく跳び、長く押すと最大の高さまでジャンプします。これにより、プレイヤーはジャンプごとの高さを選べます。

ジャンプキーを離すと、KEYUPイベントが発生します。プレイヤーがまだ速く上昇している場合は、上昇速度を遅くします。

elif event.type == pygame.KEYUP and event.key in (pygame.K_SPACE, pygame.K_UP):
    if vel_y < -4:
        vel_y = -4

キーを押し続けている間は、上昇中にKEYUPは送信されないため、ジャンプは最大の高さまで達します。短く押すと1フレーム後にイベントが送信され、速度が-4に下がり、その数フレーム後に重力によってプレイヤーは向きを変えます。

vel_y < -4という判定は重要です。頂点付近や落下中は、vel_yは-4より大きくなっているため、その状態で-4に設定すると、プレイヤーを再び上昇させてしまいます。

challenge icon

チャレンジ

簡単
  1. スペースキーまたは上矢印キーのKEYUP時に、vel_yが-4未満なら、vel_y = -4に設定します。
  2. KEYDOWN時のジャンプはそのままにします。

自分で試してみよう

import pygame

TILE = 36
FLOOR = 324
GRAVITY = 1
JUMP = -15

pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((576, 360))
pygame.display.set_caption("Short Hops")
clock = pygame.time.Clock()

background = pygame.image.load("assets/backgrounds/clouds.png").convert_alpha()
grass_img = pygame.image.load("assets/images/grass.png").convert_alpha()
player_img = pygame.image.load("assets/images/player.png").convert_alpha()

player = player_img.get_rect(topleft=(264, 40))
vel_y = 0
on_ground = False

running = True
while running:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            running = False
        elif event.type == pygame.KEYDOWN and event.key in (pygame.K_SPACE, pygame.K_UP):
            if on_ground:
                vel_y = JUMP

    keys = pygame.key.get_pressed()
    if keys[pygame.K_LEFT]:
        player.x -= 4
    if keys[pygame.K_RIGHT]:
        player.x += 4

    vel_y += GRAVITY
    player.y += vel_y
    on_ground = False
    if player.bottom > FLOOR:
        player.bottom = FLOOR
        vel_y = 0
        on_ground = True

    for y in range(0, 360, 72):
        for x in range(0, 576, 72):
            screen.blit(background, (x, y))
    for x in range(0, 576, TILE):
        screen.blit(grass_img, (x, FLOOR))
    screen.blit(player_img, player)
    pygame.display.flip()
    clock.tick(60)

pygame.quit()
quiz icon腕試し

このレッスンには短いクイズがあります。レッスンを始めて解答し、進捗を記録しましょう。

ゲームの世界のすべてのレッスン

自分で練習してみよう: Pygameプレイグラウンド