小さく跳ぶ
CoddyのPygameジャーニー「ゲームの世界」セクションの一部。レッスン 12/35。
多くのプラットフォーマーでは、キーを短く押すと小さく跳び、長く押すと最大の高さまでジャンプします。これにより、プレイヤーはジャンプごとの高さを選べます。
ジャンプキーを離すと、KEYUPイベントが発生します。プレイヤーがまだ速く上昇している場合は、上昇速度を遅くします。
elif event.type == pygame.KEYUP and event.key in (pygame.K_SPACE, pygame.K_UP):
if vel_y < -4:
vel_y = -4キーを押し続けている間は、上昇中にKEYUPは送信されないため、ジャンプは最大の高さまで達します。短く押すと1フレーム後にイベントが送信され、速度が-4に下がり、その数フレーム後に重力によってプレイヤーは向きを変えます。
vel_y < -4という判定は重要です。頂点付近や落下中は、vel_yは-4より大きくなっているため、その状態で-4に設定すると、プレイヤーを再び上昇させてしまいます。
チャレンジ
簡単- スペースキーまたは上矢印キーの
KEYUP時に、vel_yが-4未満なら、vel_y = -4に設定します。 KEYDOWN時のジャンプはそのままにします。
自分で試してみよう
import pygame
TILE = 36
FLOOR = 324
GRAVITY = 1
JUMP = -15
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((576, 360))
pygame.display.set_caption("Short Hops")
clock = pygame.time.Clock()
background = pygame.image.load("assets/backgrounds/clouds.png").convert_alpha()
grass_img = pygame.image.load("assets/images/grass.png").convert_alpha()
player_img = pygame.image.load("assets/images/player.png").convert_alpha()
player = player_img.get_rect(topleft=(264, 40))
vel_y = 0
on_ground = False
running = True
while running:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
running = False
elif event.type == pygame.KEYDOWN and event.key in (pygame.K_SPACE, pygame.K_UP):
if on_ground:
vel_y = JUMP
keys = pygame.key.get_pressed()
if keys[pygame.K_LEFT]:
player.x -= 4
if keys[pygame.K_RIGHT]:
player.x += 4
vel_y += GRAVITY
player.y += vel_y
on_ground = False
if player.bottom > FLOOR:
player.bottom = FLOOR
vel_y = 0
on_ground = True
for y in range(0, 360, 72):
for x in range(0, 576, 72):
screen.blit(background, (x, y))
for x in range(0, 576, TILE):
screen.blit(grass_img, (x, FLOOR))
screen.blit(player_img, player)
pygame.display.flip()
clock.tick(60)
pygame.quit()
このレッスンには短いクイズがあります。レッスンを始めて解答し、進捗を記録しましょう。
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