流れ星
CoddyのUnityジャーニー「Unityスクリプティングの基礎」セクションの一部。レッスン 37/67。
チャレンジ
中級星を落下させます。Catcherに2つのフィールドを追加します:
[SerializeField] private Transform star;シーンではすでにStarに設定されています。[SerializeField] private float fallSpeed。シーンでは3に設定されています。
Update()で、星を1秒あたりfallSpeed単位の速さで真下に移動させます。今のところ、星は永遠に落下します。次の手順でキャッチします。
前の手順で設定したキャッチャーの移動と範囲制限はそのままにします。
自分で試してみよう
using UnityEngine;
public class Catcher : MonoBehaviour
{
[SerializeField] private float speed = 6f;
void Update()
{
float x = transform.position.x;
if (Input.GetKey(KeyCode.RightArrow))
{
x += speed * Time.deltaTime;
}
if (Input.GetKey(KeyCode.LeftArrow))
{
x -= speed * Time.deltaTime;
}
x = Mathf.Clamp(x, -4f, 4f);
transform.position = new Vector3(x, transform.position.y, transform.position.z);
}
}