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CoddyTech

落ちてくる星

CoddyのUnityジャーニー「Unityスクリプトの基礎」セクションの一部。レッスン 51/85。

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チャレンジ

中級

星を落下させましょう。

  1. [SerializeField] private Transform star; と [SerializeField] private float fallSpeed = 3f; を Catcher に追加します。シーンでは Star を star に設定します。
  2. Update() の最後に、捕まえる側の位置ではなく、star.position に Vector3.down * fallSpeed * Time.deltaTime を加えます。

「プレイ」を押します。星はキャッチャーを通り過ぎて落下し続けます。その後、「確認」を押します。

自分で試してみよう

using UnityEngine;

public class Catcher : MonoBehaviour
{
    [SerializeField] private float speed = 6f;

    void Update()
    {
        float x = transform.position.x;
        if (Input.GetKey(KeyCode.RightArrow))
        {
            x += speed * Time.deltaTime;
        }
        if (Input.GetKey(KeyCode.LeftArrow))
        {
            x -= speed * Time.deltaTime;
        }
        x = Mathf.Clamp(x, -4f, 4f);
        transform.position = new Vector3(x, transform.position.y, transform.position.z);
    }
}

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