落ちてくる星
CoddyのUnityジャーニー「Unityスクリプトの基礎」セクションの一部。レッスン 51/85。
チャレンジ
中級星を落下させましょう。
[SerializeField] private Transform star;と[SerializeField] private float fallSpeed = 3f;をCatcherに追加します。シーンでは Star をstarに設定します。Update()の最後に、捕まえる側の位置ではなく、star.positionにVector3.down * fallSpeed * Time.deltaTimeを加えます。
「プレイ」を押します。星はキャッチャーを通り過ぎて落下し続けます。その後、「確認」を押します。
自分で試してみよう
using UnityEngine;
public class Catcher : MonoBehaviour
{
[SerializeField] private float speed = 6f;
void Update()
{
float x = transform.position.x;
if (Input.GetKey(KeyCode.RightArrow))
{
x += speed * Time.deltaTime;
}
if (Input.GetKey(KeyCode.LeftArrow))
{
x -= speed * Time.deltaTime;
}
x = Mathf.Clamp(x, -4f, 4f);
transform.position = new Vector3(x, transform.position.y, transform.position.z);
}
}
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