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振り返り:最寄りのコイン

CoddyのUnityジャーニー「Unityスクリプティングの基礎」セクションの一部。レッスン 47/67。

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チャレンジ

中級

プレイヤーにコインレーダーを付けましょう。矢印キーを押すとプレイヤーはすでに移動します。次を追加してください。Spaceキーを押すたびに、Coinタグが付いた最も近いオブジェクトの名前を、Nearest coin: Silverとしてログに出力します。

  • コインにはそれぞれ異なる名前があり、岩はコインではありません。
  • コインは拾うと消えます(SetActive(false)で非表示になります)。そのため、Start()で一度だけではなく、キーを押すたびにコインを検索してください。

Playを押し、動き回ってSpaceキーを押してから、Checkを押してください。

自分で試してみよう

using UnityEngine;

public class CoinRadar : MonoBehaviour
{
    [SerializeField] private float speed = 4f;

    void Update()
    {
        if (Input.GetKey(KeyCode.RightArrow))
        {
            transform.position += new Vector3(speed * Time.deltaTime, 0, 0);
        }
        if (Input.GetKey(KeyCode.LeftArrow))
        {
            transform.position -= new Vector3(speed * Time.deltaTime, 0, 0);
        }
        if (Input.GetKey(KeyCode.UpArrow))
        {
            transform.position += new Vector3(0, 0, speed * Time.deltaTime);
        }
        if (Input.GetKey(KeyCode.DownArrow))
        {
            transform.position -= new Vector3(0, 0, speed * Time.deltaTime);
        }

        // Space: 最も近いコインの名前をログに出力する。
    }
}

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