空から降るブロック
CoddyのUnityジャーニー「Unityスクリプトの基礎」セクションの一部。レッスン 76/85。
チャレンジ
中級毎秒、空中にブロックを生成します。操縦機能はそのままにします。
[SerializeField] private GameObject blockPrefab;、[SerializeField] private float spawnEvery = 1f;、およびprivate List<GameObject> blocks = new List<GameObject>();を追加します。float timerにTime.deltaTimeを加算し、spawnEveryに達したら、そこからspawnEveryを引きます。- 次に、
new Vector3(Random.Range(-laneEdge, laneEdge), 10f, 0f)の位置にブロックを生成し、それをblocksに追加します。
「プレイ」を押すと、レーンのはるか上にブロックが現れます。次に「確認」を押します。
自分で試してみよう
using UnityEngine;
public class Runner : MonoBehaviour
{
[SerializeField] private float speed = 6f;
[SerializeField] private float laneEdge = 4f;
void Update()
{
Vector3 p = transform.position;
p.x += Input.GetAxisRaw("Horizontal") * speed * Time.deltaTime;
p.x = Mathf.Clamp(p.x, -laneEdge, laneEdge);
transform.position = p;
}
}
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