Menu
CoddyTech

コインマグネット

CoddyのUnityジャーニー「Unityスクリプティングの基礎」セクションの一部。レッスン 65/67。

プレイヤーは磁石を持って、5枚のコインが置かれたフィールドを歩き回ります。磁石の範囲内に入ったコインはプレイヤーに向かって飛び、プレイヤーに届いたコインは回収され、カウントされます。遠くにあるコインは、プレイヤーが近づくまでその場にとどまります。

ゲーム全体を、プレイヤーに付ける1つのスクリプトMagnetに書きます。

challenge icon

チャレンジ

難しい

Player に Magnet スクリプトを書きます。Inspector で speed (5)、range (3)、pullSpeed (8) を設定します。

  • 矢印キーを押している間、プレイヤーは毎秒 speed ユニットの速さで移動します。左と右は x 軸に沿って、上と下は z 軸に沿って移動します。
  • コインは Coin タグが付いたオブジェクトです。
  • 毎フレーム、プレイヤーから range 未満の距離にある各コインは、毎秒 pullSpeed ユニットの速さでプレイヤーに向かって移動します。それより遠いコインは動きません。
  • プレイヤーから 0.5 未満の距離にあるコインを回収します。コインを破棄し、カウントに 1 を加算して、カウントを Coins: 1、Coins: 2 のようにログに出力します。

Play を押してコインを集めてから、Check を押します。

自分で試してみよう

using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class Magnet : MonoBehaviour
{
    [SerializeField] private float speed = 5f;
    [SerializeField] private float range = 3f;
    [SerializeField] private float pullSpeed = 8f;

    void Start()
    {
    }

    void Update()
    {
    }
}
quiz icon腕試し

このレッスンには短いクイズがあります。レッスンを始めて解答し、進捗を記録しましょう。

Unityスクリプティングの基礎のすべてのレッスン