後片付け
CoddyのUnityジャーニー「Unityスクリプティングの基礎」セクションの一部。レッスン 62/67。
チャレンジ
中級ブロックが消えません。1分間プレイすると、60個のブロックが床の下に落ちていますが、スクリプトはそのすべてを動かし続けます。これまでの手順の内容はすべて残し、ブロックを動かすループを変更してください。
- y が -1 より小さいブロックは床の下にあります。そのブロックを破棄し、
blocksから削除して、ループがそのブロックを動かし続けないようにしてください。
Play を押してから、Check を押してください。
自分で試してみよう
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class Runner : MonoBehaviour
{
[SerializeField] private float speed = 6f;
[SerializeField] private float laneEdge = 4f;
[SerializeField] private GameObject blockPrefab;
[SerializeField] private float spawnEvery = 1f;
[SerializeField] private float fallSpeed = 5f;
private List<GameObject> blocks = new List<GameObject>();
private float timer;
void Update()
{
Vector3 p = transform.position;
p.x += Input.GetAxisRaw("Horizontal") * speed * Time.deltaTime;
p.x = Mathf.Clamp(p.x, -laneEdge, laneEdge);
transform.position = p;
timer += Time.deltaTime;
if (timer >= spawnEvery)
{
timer = 0f;
Vector3 spot = new Vector3(Random.Range(-laneEdge, laneEdge), 10f, 0f);
blocks.Add(Instantiate(blockPrefab, spot, Quaternion.identity));
}
foreach (GameObject block in blocks)
{
block.transform.position += Vector3.down * fallSpeed * Time.deltaTime;
}
}
}