片付けよう
CoddyのUnityジャーニー「Unityスクリプトの基礎」セクションの一部。レッスン 78/85。
foreachでリストを走査している間にリストから項目を削除すると、スクリプトはInvalidOperationExceptionで停止します。代わりにforで逆順にループします。項目iを削除すると、その後ろにある項目だけが移動しますが、それらはループですでに処理済みです。
for (int i = coins.Count - 1; i >= 0; i--)
{
if (coins[i].transform.position.y > 20f)
{
Destroy(coins[i]);
coins.RemoveAt(i);
}
}チャレンジ
中級床の下に落ちるブロックを取り除きましょう。
foreachをfor (int i = blocks.Count - 1; i >= 0; i--)に置き換え、これまでと同じようにblocks[i]を下へ動かします。- 移動後、
blocks[i].transform.position.y < -1fのとき、Destroy(blocks[i]);を呼び出し、その後blocks.RemoveAt(i);を呼び出します。
「プレイ」を押します。Hierarchyにブロックが数個以上残ることはありません。その後「確認」を押します。
自分で試してみよう
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class Runner : MonoBehaviour
{
[SerializeField] private float speed = 6f;
[SerializeField] private float laneEdge = 4f;
[SerializeField] private GameObject blockPrefab;
[SerializeField] private float spawnEvery = 1f;
[SerializeField] private float fallSpeed = 5f;
private List<GameObject> blocks = new List<GameObject>();
private float timer;
void Update()
{
Vector3 p = transform.position;
p.x += Input.GetAxisRaw("Horizontal") * speed * Time.deltaTime;
p.x = Mathf.Clamp(p.x, -laneEdge, laneEdge);
transform.position = p;
timer += Time.deltaTime;
if (timer >= spawnEvery)
{
timer -= spawnEvery;
Vector3 spot = new Vector3(Random.Range(-laneEdge, laneEdge), 10f, 0f);
blocks.Add(Instantiate(blockPrefab, spot, Quaternion.identity));
}
foreach (GameObject block in blocks)
{
block.transform.position += Vector3.down * fallSpeed * Time.deltaTime;
}
}
}
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