陸地か、失敗か
CoddyのUnityジャーニー「Unityスクリプトの基礎」セクションの一部。レッスン 85/85。
この課題では、塔のゲームとコースの最初のセクションを完成させます。クレーン、落下するブロック、そして Mathf.Abs を使った着地テストを作ります。
チャレンジ
難しい各ブロックを積み重ねるか、落下させます。
- 落下中のブロックが
topの y + 1 まで下がり、topの x から 1 以内にあるとき、その y を正確にその値に設定し、topにして、fallingを空にし、"Stack: " + countをログに出力します。 - それ以外の場合、y =
-3より下に来たら、それを破棄し、fallingを空にし、Missed!をログに出力します。
「プレイ」を押してブロックを積み重ねます。着地するたびに高さがログに出力されます。その後、「確認」を押します。
自分で試してみよう
using UnityEngine;
public class Crane : MonoBehaviour
{
[SerializeField] private GameObject blockPrefab;
[SerializeField] private Transform top;
[SerializeField] private float craneSpeed = 3f;
[SerializeField] private float craneEdge = 4f;
[SerializeField] private float fallSpeed = 7f;
private float direction = 1f;
private Transform falling;
private int stack;
void Update()
{
transform.position += new Vector3(direction * craneSpeed * Time.deltaTime, 0f, 0f);
if (transform.position.x > craneEdge) direction = -1f;
if (transform.position.x < -craneEdge) direction = 1f;
bool drop = Input.GetKeyDown(KeyCode.Space) || Input.GetMouseButtonDown(0);
if (drop && falling == null)
{
Vector3 spot = new Vector3(transform.position.x, transform.position.y - 1f, 0f);
falling = Instantiate(blockPrefab, spot, Quaternion.identity).transform;
}
if (falling != null)
{
falling.position += Vector3.down * fallSpeed * Time.deltaTime;
// 積み重ねたブロックへの着地:次のレッスンで扱います。
}
}
}
このレッスンには短いクイズがあります。レッスンを始めて解答し、進捗を記録しましょう。
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