衝突!
CoddyのUnityジャーニー「Unityスクリプティングの基礎」セクションの一部。レッスン 63/67。
チャレンジ
中級危険が迫ってきました。これまでの手順で作成したものはすべて残し、ブロックがランナーに触れたらゲームを終了させましょう。
- どちらも幅が1ユニットの立方体なので、x座標の差が1未満で、y座標の差も1未満なら、ブロックがランナーに触れたことになります。
- 毎フレーム、移動後にすべてのブロックを確認します。接触したら、
Game overをログに出力し、enabled = falseでスクリプトをオフにして、ランナー、ブロック、スポーン処理をすべて停止します。
Playを押して、どれくらい長く持ちこたえられるか試してから、Checkを押しましょう。
自分で試してみよう
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class Runner : MonoBehaviour
{
[SerializeField] private float speed = 6f;
[SerializeField] private float laneEdge = 4f;
[SerializeField] private GameObject blockPrefab;
[SerializeField] private float spawnEvery = 1f;
[SerializeField] private float fallSpeed = 5f;
private List<GameObject> blocks = new List<GameObject>();
private float timer;
void Update()
{
Vector3 p = transform.position;
p.x += Input.GetAxisRaw("Horizontal") * speed * Time.deltaTime;
p.x = Mathf.Clamp(p.x, -laneEdge, laneEdge);
transform.position = p;
timer += Time.deltaTime;
if (timer >= spawnEvery)
{
timer = 0f;
Vector3 spot = new Vector3(Random.Range(-laneEdge, laneEdge), 10f, 0f);
blocks.Add(Instantiate(blockPrefab, spot, Quaternion.identity));
}
for (int i = blocks.Count - 1; i >= 0; i--)
{
blocks[i].transform.position += Vector3.down * fallSpeed * Time.deltaTime;
if (blocks[i].transform.position.y < -1f)
{
Destroy(blocks[i]);
blocks.RemoveAt(i);
}
}
}
}