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衝突!

CoddyのUnityジャーニー「Unityスクリプティングの基礎」セクションの一部。レッスン 63/67。

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チャレンジ

中級

危険が迫ってきました。これまでの手順で作成したものはすべて残し、ブロックがランナーに触れたらゲームを終了させましょう。

  • どちらも幅が1ユニットの立方体なので、x座標の差が1未満で、y座標の差も1未満なら、ブロックがランナーに触れたことになります。
  • 毎フレーム、移動後にすべてのブロックを確認します。接触したら、Game overをログに出力し、enabled = falseでスクリプトをオフにして、ランナー、ブロック、スポーン処理をすべて停止します。

Playを押して、どれくらい長く持ちこたえられるか試してから、Checkを押しましょう。

自分で試してみよう

using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class Runner : MonoBehaviour
{
    [SerializeField] private float speed = 6f;
    [SerializeField] private float laneEdge = 4f;
    [SerializeField] private GameObject blockPrefab;
    [SerializeField] private float spawnEvery = 1f;
    [SerializeField] private float fallSpeed = 5f;

    private List<GameObject> blocks = new List<GameObject>();
    private float timer;

    void Update()
    {
        Vector3 p = transform.position;
        p.x += Input.GetAxisRaw("Horizontal") * speed * Time.deltaTime;
        p.x = Mathf.Clamp(p.x, -laneEdge, laneEdge);
        transform.position = p;

        timer += Time.deltaTime;
        if (timer >= spawnEvery)
        {
            timer = 0f;
            Vector3 spot = new Vector3(Random.Range(-laneEdge, laneEdge), 10f, 0f);
            blocks.Add(Instantiate(blockPrefab, spot, Quaternion.identity));
        }

        for (int i = blocks.Count - 1; i >= 0; i--)
        {
            blocks[i].transform.position += Vector3.down * fallSpeed * Time.deltaTime;
            if (blocks[i].transform.position.y < -1f)
            {
                Destroy(blocks[i]);
                blocks.RemoveAt(i);
            }
        }
    }
}

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