Menu
CoddyTech

マウスボタン

CoddyのUnityジャーニー「Unityスクリプトの基礎」セクションの一部。レッスン 22/85。

マウスボタンには専用のメソッドが3つあり、ボタンの番号を指定します。0は左ボタン、1は右ボタン、2は中央ボタンです。

  • Input.GetMouseButtonDown(0):このフレームで左ボタンが押された。
  • Input.GetMouseButton(0):押し続けている間、毎フレーム、現在押されている。
  • Input.GetMouseButtonUp(0):このフレームでボタンが離された。

これらはキー用のメソッドと同じように動作し、Input.GetMouseButtonDown(0)はInput.GetKeyDown(KeyCode.Mouse0)と同じです。このベルはゲーム上でクリックするたびに1回鳴ります。

public int rings = 0;

void Update()
{
    if (Input.GetMouseButtonDown(0))
    {
        rings++;
        Debug.Log("Ding! " + rings);
    }
}

ゲーム上のどこをクリックしてもカウントされ、ベルの上をクリックしたときだけではありません。これらのメソッドが報告するのはボタンであり、ポインターの下にあるものではありません。どのオブジェクトがクリックされたかを判定するには、これより多くのコードが必要です。スマートフォンでは、Unityはタップをマウスボタン0として報告するため、タップでもベルが鳴ります。

challenge icon

チャレンジ

簡単

クリックするたびにキューブが大きくなり、サイズ2まで成長します。

  1. Update()内で、Input.GetMouseButtonDown(0) && transform.localScale.x < 2fに対するifを書きます。
  2. その中で、new Vector3(0.25f, 0.25f, 0.25f)をtransform.localScaleに加えます。

「プレイ」を押してゲームを4回クリックします。キューブは2倍のサイズまで大きくなり、そこで止まります。その後、「確認」を押します。

自分で試してみよう

using UnityEngine;

public class Grower : MonoBehaviour
{
    void Update()
    {
        // クリックするたびに、各軸を0.25ずつ拡大し、サイズが2になるまで続ける。
    }
}

Unityスクリプトの基礎のすべてのレッスン

自分で練習してみよう: Unityプレイグラウンド