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マウスボタン

CoddyのUnityジャーニー「Unityスクリプティングの基礎」セクションの一部。レッスン 15/67。

マウスボタンにはそれぞれ専用の3つのメソッドがあり、ボタン番号を指定します。0は左ボタン、1は右ボタン、2は中央ボタンです。

  • Input.GetMouseButtonDown(0):このフレームで左ボタンが押された。
  • Input.GetMouseButton(0):押し続けている間、各フレームで現在押されている。
  • Input.GetMouseButtonUp(0):このフレームでボタンが離された。

これらはキー用のメソッドと同じように動作し、Input.GetMouseButtonDown(0)はInput.GetKeyDown(KeyCode.Mouse0)と同じです。このベルはゲーム内でクリックするたびに1回鳴ります。

public int rings = 0;

void Update()
{
    if (Input.GetMouseButtonDown(0))
    {
        rings++;
        Debug.Log("Ding! " + rings);
    }
}

ゲーム内のどこをクリックしてもカウントされます。ベルの上をクリックしたときだけではありません。これらのメソッドが報告するのはボタンであり、ポインターの下にあるものではないからです。どのオブジェクトがクリックされたかを判定するには、これより多くのコードが必要です。スマートフォンでは、Unityはタップをマウスボタン0として報告するので、タップでもベルが鳴ります。

challenge icon

チャレンジ

簡単

ゲームをクリックするたびに、キューブは各軸で0.25ずつ大きくなり、サイズが2に達するまで成長します。その後はクリックしても何も起こりません。ボタンを押し続けても、クリック1回として数えられます。

キューブのサイズはtransform.localScaleで、各軸の初期値は1です。Playを押してゲームをクリックし、次にCheckを押してください。

自分で試してみよう

using UnityEngine;

public class Grower : MonoBehaviour
{
    void Update()
    {
        // クリックするたびに、各軸方向に0.25ずつ拡大し、サイズ2まで大きくする。
    }
}
quiz icon腕試し

このレッスンには短いクイズがあります。レッスンを始めて解答し、進捗を記録しましょう。

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