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CoddyTech

Cubeを配置する

CoddyのUnityジャーニー「Unityスクリプティングの基礎」セクションの一部。レッスン 2/67。

すべてのGameObjectにはTransformがあります。これは位置、回転、スケールです。スクリプトから自身のオブジェクトのTransformにはtransformとしてアクセスでき、transform.positionはオブジェクトの中心の位置を表すVector3です。x(右)、y(上)、z(前方、カメラから遠ざかる方向)の3つの数値で表します。1単位は1メートルです。

オブジェクトをどこかに配置するには、Start()で新しい位置を設定します。このランプの高さは2単位で、上面がy = 2にあるテーブルの上に、x = -2、z = 4を中心として置くものとします。ランプの中心はテーブルの上面から高さの半分だけ上になるため、yは2 + 1 = 3です。

void Start()
{
    transform.position = new Vector3(-2, 3, 4);
}

ゲームの実行中にHierarchyでランプを選択すると、InspectorのTransformにPositionと同じ3つの数値が表示されます。

challenge icon

チャレンジ

簡単

オレンジ色のプラットフォームは x = 3、z = 2 を中心とし、上面は y = 1.5 の位置にあります。青いキューブの高さは 1 単位です。Start() で、キューブがプラットフォームの中央に乗るように位置を設定してください。

位置はオブジェクトの中心であり、底面ではないことを覚えておいてください。

Play を押して着地する場所を確認し、その後 Check を押してください。

自分で試してみよう

using UnityEngine;

public class PlaceCube : MonoBehaviour
{
    void Start()
    {
        // x, y, z: この3つの数値を変更する
        transform.position = new Vector3(0, 1, 0);
    }
}
quiz icon腕試し

このレッスンには短いクイズがあります。レッスンを始めて解答し、進捗を記録しましょう。

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