次々と星を
CoddyのUnityジャーニー「Unityスクリプトの基礎」セクションの一部。レッスン 53/85。
チャレンジ
中級星をキャッチするたび、また取り逃すたびに、新しい星を出現させます。
void ResetStar()を作成し、star.position = new Vector3(Random.Range(-4f, 4f), 6f, 0f);を設定して、キャッチ時に古い行の代わりに呼び出します。- キャッチ時のifの後に、
else if (star.position.y < 0f)を追加して、ResetStar();を呼び出します。else ifは、その前のifがfalseの場合にのみ実行されます。
「プレイ」を押します。新しい星はそれぞれ、異なるx座標に落ちてきます。その後、「確認」を押します。
自分で試してみよう
using UnityEngine;
public class Catcher : MonoBehaviour
{
[SerializeField] private float speed = 6f;
[SerializeField] private Transform star;
[SerializeField] private float fallSpeed = 3f;
private int score;
void Update()
{
float x = transform.position.x;
if (Input.GetKey(KeyCode.RightArrow))
{
x += speed * Time.deltaTime;
}
if (Input.GetKey(KeyCode.LeftArrow))
{
x -= speed * Time.deltaTime;
}
x = Mathf.Clamp(x, -4f, 4f);
transform.position = new Vector3(x, transform.position.y, transform.position.z);
star.position += Vector3.down * fallSpeed * Time.deltaTime;
if (Vector3.Distance(transform.position, star.position) < 1f)
{
score++;
Debug.Log("Caught! Score: " + score);
star.position = new Vector3(star.position.x, 6f, star.position.z);
}
}
}
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