次々と星を
CoddyのUnityジャーニー「Unityスクリプティングの基礎」セクションの一部。レッスン 39/67。
チャレンジ
中級キャッチするたび、また取り逃すたびに、新しい星を出します。星の y が 0 を下回ると、取り逃したことになります。キャッチした場合も取り逃した場合も、星は y = 6、z = 0 に再スタートし、x は -4 から 4 の間でランダムに決まります。Random.Range(min, max) は min から max の間のランダムな浮動小数点数を返すので、Random.Range(-4f, 4f) で x を決められます。
どちらの場合も星を同じ方法で再スタートするので、void ResetStar() というメソッドに一度だけ書き、両方から呼び出します。取り逃してもスコアは加算されません。これまでの手順で作ったものはすべて残してください。
自分で試してみよう
using UnityEngine;
public class Catcher : MonoBehaviour
{
[SerializeField] private float speed = 6f;
[SerializeField] private Transform star;
[SerializeField] private float fallSpeed = 3f;
private int score;
void Update()
{
float x = transform.position.x;
if (Input.GetKey(KeyCode.RightArrow))
{
x += speed * Time.deltaTime;
}
if (Input.GetKey(KeyCode.LeftArrow))
{
x -= speed * Time.deltaTime;
}
x = Mathf.Clamp(x, -4f, 4f);
transform.position = new Vector3(x, transform.position.y, transform.position.z);
star.position += Vector3.down * fallSpeed * Time.deltaTime;
if (Vector3.Distance(transform.position, star.position) < 1f)
{
score++;
Debug.Log("Caught! Score: " + score);
star.position = new Vector3(star.position.x, 6f, star.position.z);
}
}
}