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CoddyTech

次々と星を

CoddyのUnityジャーニー「Unityスクリプトの基礎」セクションの一部。レッスン 53/85。

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チャレンジ

中級

星をキャッチするたび、また取り逃すたびに、新しい星を出現させます。

  1. void ResetStar()を作成し、star.position = new Vector3(Random.Range(-4f, 4f), 6f, 0f);を設定して、キャッチ時に古い行の代わりに呼び出します。
  2. キャッチ時のifの後に、else if (star.position.y < 0f)を追加して、ResetStar();を呼び出します。else ifは、その前のifがfalseの場合にのみ実行されます。

「プレイ」を押します。新しい星はそれぞれ、異なるx座標に落ちてきます。その後、「確認」を押します。

自分で試してみよう

using UnityEngine;

public class Catcher : MonoBehaviour
{
    [SerializeField] private float speed = 6f;
    [SerializeField] private Transform star;
    [SerializeField] private float fallSpeed = 3f;
    private int score;

    void Update()
    {
        float x = transform.position.x;
        if (Input.GetKey(KeyCode.RightArrow))
        {
            x += speed * Time.deltaTime;
        }
        if (Input.GetKey(KeyCode.LeftArrow))
        {
            x -= speed * Time.deltaTime;
        }
        x = Mathf.Clamp(x, -4f, 4f);
        transform.position = new Vector3(x, transform.position.y, transform.position.z);

        star.position += Vector3.down * fallSpeed * Time.deltaTime;

        if (Vector3.Distance(transform.position, star.position) < 1f)
        {
            score++;
            Debug.Log("Caught! Score: " + score);
            star.position = new Vector3(star.position.x, 6f, star.position.z);
        }
    }
}

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