Menu
CoddyTech

毎フレーム動かす

CoddyのUnityジャーニー「Unityスクリプティングの基礎」セクションの一部。レッスン 3/67。

Unity は描画するフレームごとに Update() を1回呼び出します。その中で位置を少し変えると、オブジェクトはフレームごとに少しずつ動き、画面上では滑らかな動きに見えます。

位置に対する += は、そこに Vector3 を加算します。x、y、z のそれぞれが対応する数だけ増えます。この風船はフレームごとに 0.02 単位上昇し、x と z の位置はそのままです。

void Update()
{
    transform.position += new Vector3(0, 0.02f, 0);
}

f はすでに知っている C# の float サフィックスです。Unity では float を使い、0.02 だけだと double になります。1秒あたり60フレームの場合、風船は毎秒 0.02 x 60 = 1.2 単位上昇します。

challenge icon

チャレンジ

簡単

赤い車を前進させます。Update()で、毎フレームz軸に沿って0.05単位移動させます。x軸やy軸には移動させないでください。

Playを押して動きを確認し、その後Checkを押してください。

自分で試してみよう

using UnityEngine;

public class CarMover : MonoBehaviour
{
    void Update()
    {
        // ここで車を z 軸に沿って前進させる
    }
}
quiz icon腕試し

このレッスンには短いクイズがあります。レッスンを始めて解答し、進捗を記録しましょう。

Unityスクリプティングの基礎のすべてのレッスン