生き残ってスコアを稼ごう
CoddyのUnityジャーニー「Unityスクリプトの基礎」セクションの一部。レッスン 80/85。
このステップでは「Dodge the Blocks」を完成させます。タイマーで生成し、リストを動かして後片付けをし、衝突判定を行い、経過秒数を数えるスコアを実装します。float の前に付けた (int) は小数部分を切り捨てます。
チャレンジ
中級スコアを追加し、ブロックがどんどん速く落ちるようにしましょう。
private float score;と[SerializeField] private float speedUp = 0.2f;を追加します。Update()の先頭で、scoreにTime.deltaTimeを、fallSpeedにspeedUp * Time.deltaTimeを加えます。- 衝突したときに、
"Game over! Score: " + (int)scoreをログに出力します。(int)は小数部分を切り捨てます。12.7は12と表示されます。
「プレイ」を押して、生き残りましょう。衝突するとスコアがログに出力されます。その後、「確認」を押します。
自分で試してみよう
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class Runner : MonoBehaviour
{
[SerializeField] private float speed = 6f;
[SerializeField] private float laneEdge = 4f;
[SerializeField] private GameObject blockPrefab;
[SerializeField] private float spawnEvery = 1f;
[SerializeField] private float fallSpeed = 5f;
private List<GameObject> blocks = new List<GameObject>();
private float timer;
void Update()
{
Vector3 p = transform.position;
p.x += Input.GetAxisRaw("Horizontal") * speed * Time.deltaTime;
p.x = Mathf.Clamp(p.x, -laneEdge, laneEdge);
transform.position = p;
timer += Time.deltaTime;
if (timer >= spawnEvery)
{
timer -= spawnEvery;
Vector3 spot = new Vector3(Random.Range(-laneEdge, laneEdge), 10f, 0f);
blocks.Add(Instantiate(blockPrefab, spot, Quaternion.identity));
}
for (int i = blocks.Count - 1; i >= 0; i--)
{
blocks[i].transform.position += Vector3.down * fallSpeed * Time.deltaTime;
Vector3 b = blocks[i].transform.position;
if (Mathf.Abs(b.x - transform.position.x) < 1f && Mathf.Abs(b.y - transform.position.y) < 1f)
{
Debug.Log("Game over");
enabled = false;
return;
}
if (b.y < -1f)
{
Destroy(blocks[i]);
blocks.RemoveAt(i);
}
}
}
}
このレッスンには短いクイズがあります。レッスンを始めて解答し、進捗を記録しましょう。
Unityスクリプトの基礎のすべてのレッスン
自分で練習してみよう: Unityプレイグラウンド