生き残ってスコアを稼ごう
CoddyのUnityジャーニー「Unityスクリプティングの基礎」セクションの一部。レッスン 64/67。
チャレンジ
中級最後のステップ:スコアと、難易度が上がっていくゲーム。これまでのステップの内容はすべてそのままにして、次を追加します:
- 生き残った秒数を数える、
scoreという名前のfloat:ゲームの実行中、毎フレーム、そのフレームの経過時間を加算します。 - Inspectorで設定する
speedUpフィールド(0.2)。fallSpeedは毎秒speedUpずつ増加します。毎フレーム少しずつ増えるため、ブロックはどんどん速く落下します。 - 衝突したときは、
Game overではなくGame over! Score: 12をログに出力します。scoreの秒数の整数部分を使います(intにキャストします)。
Playを押してハイスコアを目指し、それからCheckを押します。
自分で試してみよう
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class Runner : MonoBehaviour
{
[SerializeField] private float speed = 6f;
[SerializeField] private float laneEdge = 4f;
[SerializeField] private GameObject blockPrefab;
[SerializeField] private float spawnEvery = 1f;
[SerializeField] private float fallSpeed = 5f;
private List<GameObject> blocks = new List<GameObject>();
private float timer;
void Update()
{
Vector3 p = transform.position;
p.x += Input.GetAxisRaw("Horizontal") * speed * Time.deltaTime;
p.x = Mathf.Clamp(p.x, -laneEdge, laneEdge);
transform.position = p;
timer += Time.deltaTime;
if (timer >= spawnEvery)
{
timer = 0f;
Vector3 spot = new Vector3(Random.Range(-laneEdge, laneEdge), 10f, 0f);
blocks.Add(Instantiate(blockPrefab, spot, Quaternion.identity));
}
for (int i = blocks.Count - 1; i >= 0; i--)
{
blocks[i].transform.position += Vector3.down * fallSpeed * Time.deltaTime;
Vector3 b = blocks[i].transform.position;
if (Mathf.Abs(b.x - transform.position.x) < 1f && Mathf.Abs(b.y - transform.position.y) < 1f)
{
Debug.Log("Game over");
enabled = false;
return;
}
if (b.y < -1f)
{
Destroy(blocks[i]);
blocks.RemoveAt(i);
}
}
}
}