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CoddyTech

復習:公転する月

CoddyのUnityジャーニー「Unityスクリプティングの基礎」セクションの一部。レッスン 28/67。

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チャレンジ

中級

月はすでに惑星の子オブジェクトで、距離3の位置にあり、コードは与えません。惑星に起きることは何でも、月にも起きます。惑星のスクリプトを書きましょう。

  • 惑星は毎秒spin度の速さでy軸を中心に回転し、月もその周りを回ります。
  • Spaceキーを押している間、惑星はすべての軸で均等に大きくなります。スケールは1から2まで毎秒growずつ増加し、2で止まります。

惑星が大きくなる間、月を観察しましょう。Playを押してから、Checkを押します。

自分で試してみよう

using UnityEngine;

public class Planet : MonoBehaviour
{
    public float spin = 40f;
    public float grow = 0.5f;

    void Update()
    {
    }
}

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