復習:公転する月
CoddyのUnityジャーニー「Unityスクリプティングの基礎」セクションの一部。レッスン 28/67。
チャレンジ
中級月はすでに惑星の子オブジェクトで、距離3の位置にあり、コードは与えません。惑星に起きることは何でも、月にも起きます。惑星のスクリプトを書きましょう。
- 惑星は毎秒
spin度の速さでy軸を中心に回転し、月もその周りを回ります。 - Spaceキーを押している間、惑星はすべての軸で均等に大きくなります。スケールは1から2まで毎秒
growずつ増加し、2で止まります。
惑星が大きくなる間、月を観察しましょう。Playを押してから、Checkを押します。
自分で試してみよう
using UnityEngine;
public class Planet : MonoBehaviour
{
public float spin = 40f;
public float grow = 0.5f;
void Update()
{
}
}