キャッチャー
CoddyのUnityジャーニー「Unityスクリプトの基礎」セクションの一部。レッスン 50/85。
この章では、Catch the Star という小さなゲームを、レッスンごとに1つの機能を作りながら完成させます。星が落ちてきて、その下でキャッチャーを左右に動かし、キャッチするたびに得点が入り、次の星はより速く落ちてきます。3回失敗するとゲーム終了です。すべての処理は、キャッチャーに設定する1つのスクリプト、Catcherに記述します。最初の機能は移動です。キャッチャーは矢印キーで動き、床から出ることはありません。
数値を範囲内に収めるには、Mathf.Clamp(value, min, max)を使います。数値がminより小さい場合はminを、maxより大きい場合はmaxを返し、それ以外の場合は数値そのものを返します。このカメラは塔を上るプレイヤーを追いかけますが、高さは2から12の間に保たれます。
[SerializeField] private Transform player;
void Update()
{
float y = Mathf.Clamp(player.position.y, 2f, 12f);
transform.position = new Vector3(transform.position.x, y, transform.position.z);
}Clampは新しい数値を返すだけで、それ自体では何も変更しないため、結果を代入してください。フレーム内の変更をすべて行った後、位置を書き戻す前にClampを適用すれば、オブジェクトが制限を超えた状態で表示されるフレームはありません。
チャレンジ
中級キャッチャーである青いバーに動きを付けましょう。
Update()で、transform.position.xをfloat xにコピーし、押している矢印キーに応じてspeed * Time.deltaTimeを加算または減算します。- 幅2単位のキャッチャーが床の上に留まるようにします(xは-5から5まで):
x = Mathf.Clamp(x, -4f, 4f);。 - yとzを維持したまま、
xをtransform.positionに書き戻します。
「プレイ」を押して矢印キーを押し続けると、端で止まります。その後、「確認」を押します。
自分で試してみよう
using UnityEngine;
public class Catcher : MonoBehaviour
{
[SerializeField] private float speed = 6f;
void Update()
{
// 矢印キー: x方向に毎秒speed単位で移動する。
// catcher全体を床の上に収める(xは-5から5まで、catcherの幅は2)。
}
}
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