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CoddyTech

振り返り:立方体を動かす

CoddyのUnityジャーニー「Unityスクリプトの基礎」セクションの一部。レッスン 13/85。

このまとめでは、この章の内容を整理します。Start()で一度設定した位置を、Update()で毎フレーム移動・回転させます。その動きはTime.deltaTimeでスケーリングし、Input.GetKeyでキー入力を確認します。位置はオブジェクトの中心を表し、コードはすべてメソッドの波括弧の中に記述します。

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チャレンジ

簡単

この章の内容をまとめましょう。立方体を配置し、動かして回転させます。

  1. Start()で、高さ1 unitの立方体を地面に配置します。x = -3、z = 0の位置です。
  2. Update()で、右矢印キーを押している間、立方体を1秒あたりspeed unitの速さで右に動かします。
  3. Spaceキーを押している間、y軸を中心に1秒あたりspin度の速さで回転させます。

「プレイ」を押し、矢印キーを押し続けてからSpaceキーを押し続けます。その後、「確認」を押します。

自分で試してみよう

using UnityEngine;

public class Driver : MonoBehaviour
{
    public float speed = 3f;
    public float spin = 180f;

    void Start()
    {
    }

    void Update()
    {
    }
}
quiz icon腕試し

このレッスンには短いクイズがあります。レッスンを始めて解答し、進捗を記録しましょう。

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